Lugares Famosos – Alamut

Ubicación: cerca de Teherán, Irán. El ancestral hogar del Clan Assamita se encarama sobre las cambiantes arenas de la venerable Persia como un halcón, y los sangrientos céfiros portan la muerte cada noche desde él a todo lo largo y ancho del mundo. Aunque pocos Vástagos forasteros han adivinado la localización del bastión del Clan de los Asesinos, la paranoia se apodera de la fortaleza de la montaña al tiempo que los Assamitas, asolados por los cismas internos y sitiados por los enemigos externos, vigilan temerosos los movimientos de sus propios Antiguos y a las Sectas alineadas contra el Clan. El refugio, una fortaleza de piedra de más de mil años, yace bajo las ruinas de un baluarte similar establecido tiempo atrás por una facción mortal de hashishin. Aproximarse sin ser descubierto por los centinelas Assamitas es prácticamente imposible, aunque el gobierno de Irán ha realizado recientemente diversos esfuerzos para…

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Tradiciones de los Brujah

Como se podía haber esperado, los Brujah tienen más bien pocas tradiciones duraderas. Aunque que muchos clanes acusan a los Toreador de estar constantemente intentando copiar las modas mortales, los Brujah son igualmente culpables, ya que abrazan alegremente las nuevas modas populares de la contracultura de cada época. Por ejemplo, durante el siglo XIX los Brujah europeos consideraban ir ―de café el medio primordial para declarar su independencia. Todos los Brujah de una ciudad se reunían y se movían de una cafetería a otra. En cada sitio echaban a los clientes humanos, para despotricar solos contra la estructura política del momento. Las cafeterías ya no están de moda. Ir ―de café ha mutado en el ―Vagabundeo, que es la moda actual entre los Brujah. Sin embargo, la mayor parte de las tradiciones Brujah han sido abandonadas a lo largo de los siglos. La única tradición permanente en los Brujah es…

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Colmillos de Tierra y Roca

Aventura para Vampiro Edad Oscura, la misma la encontre revisando viejos archivos mi maquina, espero les sea de utilidad. CASTILLA, AÑO 1230 Castilla está sumida en una guerra de carácter religioso, los rumores sobre seres sobrenaturales ha dado lugar a cazas de vampiro, que han provocado una disminución considerable de la población cainita. Concretamente en vuestra ciudad los campesinos se han alzado en armas y sois perseguidos y masacrados. En la noche en la que ahora os encontráis vuestras residencias han sido cercadas. De manera violenta los campesinos comienzan a entrar en vuestras casas y, posteriormente, en la habitación donde os encontráis. Las antorchas de fuego que los enemigos portan en sus manos os hacen perder el control y el conocimiento. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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Resoluciones del Concilio de las Nueve Tradiciones Místicas

Nosotros Declaramos, en este día comúnmente conocido y consagrado como el Día Más Largo de Verano, la formación de nuestra Hermandad, forjada en Magia y Dedicada a restaurar y mantener la Verdad, el Arte y las Maravillas a lo largo del Mundo. Que sea conocido como el Concilio de las Nueve Tradiciones Místicas, reunidas en el Reino de Horizonte, que contiene la Esencia de todos los lugares en Uno, como lo hacemos todos. En el Nombre de todos los Dioses y Diosas que nosotros Reveramos, nosotros nos Unimos bajo este único Concilio para la Resolución de las Disputas, la Derrota de nuestros Enemigos, y la Búsqueda, Salvación y Enseñanza de nuestro Arte. Nosotros Declaramos, bajo todos los Juramentos de nuestra Magia, las siguientes Resoluciones: • Que nosotros Reunimos a todos los dispuestos Magi bajo los títulos de las Tradiciones, según lo apropiado a sus Preferencias y Arte, y la Enseñanza…

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Tiempo de curación de los Mortales.

Aunque el poder de la sangre permite a los vampiros curar sus heridas casi instantáneamente, los mortales no tienen tanta suerte. El siguiente sistema permite al Narrador simular los efectos del daño sobre los humanos amigos, enemigos y… presas. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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¿Cómo ser un buen Guía de la Sombra?

La sombra es una de las partes de Wraith que mucha gente no comprende. Se suele ver únicamente como una parte que el Narrador omite, o como un ingenio frustrado para oprimir a los jugadores, cuando es realmente una de las mejores partes del juego.Cuando se juega bien, la Sombra puede ser uno de los enemigos psicológicos más duros que puede encontrarse un jugador. Claro que puede haber treguas, pero siempre estarán ahí, a no ser que les forjen el alma (algo no muy agradable). Etiquetas: Wraith el Olvido

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