Linea de Sangre – Hijas de la Cacofonía

Las Hijas de la Cacofonía emergieron como una Línea de Sangre distinta en algún momento del siglo xix. Antes de ello, por supuesto, ya había Vástagos que contemplaron la música y el canto como un modo de mantenerse cuerdos. Los académicos entre los Vástagos creen que las Hijas surgieron de la Sangre de o bien el Clan Toreador (por su apasionada obsesión artística) o el Malkavian (dada su proclividad a causar la locura), pero sus Poderes sobrenaturales apuntan más al Clan Ventrue. Esto sigue siendo objeto de debate, pues se desconoce quién fue la “primera” Hija de la Cacofonía. Independientemente de sus orígenes, las Sirenas (tal y como son llamadas en los círculos vampíricos) son todas cantantes, y la Línea de Sangre siempre ha sido mayoritariamente femenina. De hecho, las Hijas de la Cacofonía basan sus no-vidas en el canto. Vagan por la eternidad siempre con música en sus oídos,…

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Linea de Sangre – Hermanos de Sangre

Los Hermanos de Sangre son Vástagos sólo en un sentido muy vago. Son las tropas de choque del Sabbat, creadas por hechiceros Tremere y Tzimisce para que la Espada de Caín tuviera soldados leales que pudieran pasar por humanos. El proceso de Creación (los Hermanos de Sangre no experimentan el Abrazo) borra cualquier individualidad y personalidad, dejando tan sólo cuasi vampiros fuertes, salvajes y bastante estúpidos. Los Hermanos de Sangre suelen crearse en pequeños grupos de 3 a 10. Estos grupos (llamados “círculos”) se vuelven unidades familiares conectadas por una especie de mente colmena. El Sabbat normalmente encarga a un Tzimisce moldear los rostros del círculo para que sean idénticos. Los Frankensteins son un arma secreta del Sabbat por varias razones. La Secta se ha dado cuenta de que, aunque la lealtad de los Hermanos de Sangre es irreprochable, no poseen mucha creatividad. No son capaces de usar trucos, ni…

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Clan – Tzimisce

Una Luna de sangre proyecta luz carmesí sobre la tierra más allá del bosque y algo temible aúlla, agónico, en la noche. Los Tzimisce llaman a estas tierras su hogar ancestral. Desde tiempos inmemoriales los Demonios han sido amos y señores de los dominios de gran parte de Europa del Este. Su Clan es orgulloso y egoísta, y para él las tradiciones sólo tienen valor hasta cierto punto, pese a sus orígenes nobles. De hecho, reivindican haber destruido a su Antediluviano y que, a consecuencia de ese trascendental evento, ayudaron a edificar los cimientos del Sabbat. Practican una extraña Disciplina conocida como Vicisitud que les permite retorcer la piel y los huesos de sus víctimas: suelen refinar sus artes de la carne practicando sobre ellos mismos, pero la usan con la misma frecuencia en lacayos y criados, transformando a boyardos y Szlachta en monstruosos esclavos. La propia Vicisitud es una…

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Clan – Tremere

En noches olvidadas por el paso del tiempo existían los Tremere aunque, por aquel entonces, eran… diferentes. Esos primeros Tremere hicieron un pacto (o pergeñaron un hechizo o cualquier otro método horrible atribuido al Clan) que los transformó en los vampiros que son actualmente. Algunos dicen que robaron la Maldición de Caín de un Antediluviano en Letargo o que destilaron la imperfecta inmortalidad de los Vástagos a partir de la Vitae robada de otros vampiros. Estos misteriosos orígenes, que algunos describen como traicioneros e incluso blasfemos, persiguen a los Tremere, pues el resto de los Clanes los miran con desconfianza y sospecha. Su historia (y, de hecho, su legado moderno) está marcada por la guerra de Clanes, resentimientos de hace siglos, y la mancha de perniciosos misterios jamás resueltos. En las noches actuales, es la práctica de la Magia de Sangre la que ha dado forma al Clan Tremere. La…

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Lugares Famosos – Medianoche de las Hermanas Rojas

Ubicación: Variable. En los dominios de Príncipes poco hospitalarios del Viejo Mundo se desarrolla un gran comercio de contrabando vampírico. Ya busque un Cainita reliquias de santos no-muertos, reactivos taumatúrgicos prohibidos, un par de esclavos sármatas mudos o incluso un fragmento del Libro de Nod, alguien lo tiene a la venta. Bajo la penetrante luz de una Luna de invierno, uno puede encontrar cualquier cosa que busque en las casetas y carros de la Medianoche de las Hermanas Rojas. Ya busque uno estos raros tesoros o desee vender maravillas propias, la Medianoche de las Hermanas Rojas actúa como agente de compra-venta de artículos que bien pueden no tener precio mundano alguno. Los Ravnos de la Línea de Sangre Phuri Dae organizan este mercado nocturno, convirtiendo su condición de descastados en un acuerdo provechoso. Los vendedores potenciales dejan sus mercancías problemáticas con las hermanas-brujas del Clan, las cuales se hacen cargo…

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Lugares Famosos – Catedral Da Se

Ubicación Sao Paulo, Brazil. El Sabbat hace mucho por ganarse su reputación como Secta sedienta de sangre compuesta por fanáticos vampiros supremacistas, pero la auténtica filosofía de la Secta es mucho más sofisticada. Ésta tiene una larga historia de asociación con los ritos y cultura de la Iglesia Católica, y uno de los grandes centros filosóficos de la Mano Negra es São Paulo, en particular la Catedral Metropolitana de São Paulo. La propia iglesia es un símbolo de la ciudad, y pocos de los 40 millones [N.d.T.: En la realidad son 8 millones, 30 millones en la conurbación] de mortales que la habitan saben que tan importante institución vampírica mora bajo sus hogares. Superada únicamente por la sede del Regente en Ciudad de México, São Paulo está emergiendo como centro espiritual de la Secta. Un concilio ecuménico de la Mano Negra se reúne anualmente en las criptas bajo la Catedral…

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Novela – Clan Giovanni

GIOVANNI [Justin Achilli] ColecciOn: (“Old World of Darkness”, grupo “VAMPIRO”) Saga: (“Clanes”, vol.10) Benito Giovanni ha desaparecido. Hace su entrada Chas Giovanni Tello, matón de la Mafia y parte del Nuevo Mundo Giovanni. Chas es enviado a Las Vegas donde conoce a una descendiente de los nigromantes del clan del Viejo Mundo, Isabel, que comparte su interés por localizar al desaparecido Benito. Pronto, sin embargo, la dispar pareja se ve envuelta en asuntos que están mucho más allá de sus cálculos. La búsqueda de Benito pasa a un segundo plano a causa del inminente conflicto entre las sectas en Boston. A partir de ahí se avecina una amenaza aún mayor, una que emerge directamente del traicionero pasado de la familia y que pone en peligro la propia existencia del Clan Giovanni. ((OWoD,Vampiro),Clanes,10) [Achilli,J] — Giovanni Fast forward to 1996 Viagra zonder recept te krijgen and permanent cures for impotence. Viagra…

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Warhammer – Introducción a los Enanos

Los Enanos son una de las razas más antiguas del mundo de Warhammer. Desde el inicio de los tiempos su hogar tradicional han sido las Montañas del Fin del Mundo, la gigantesca e inhóspita cadena montañosa que delimita la frontera Este del Viejo Mundo. En este territorio, en épocas remotas, los Enanos construyeron sus gigantescas fortalezas subterráneas, entre altos picos y precipicios sin fondo. En su máximo esplendor, su reino se extendía desde el lejano Norte hasta el distante Sur, mientras sus minas se hundían en las profundidades de la tierra. Estos días de gloria son ya cosa de un pasado muy lejano; muchas fortalezas están en ruinas o invadidas por criaturas malignas. Los gran-des logros del pasado no son ahora más que recuerdos, el argumento de antiguas sagas que se recitan en la actualidad en los salones del trono de las pocas fortalezas supervivientes. Etiquetas: Warhammer JdR

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Resumen de Mago el Despertar

Articulo de Jordi Torres Serra (Uxas), extraido de Requiem Nocte Wiki “Mago: El Despertar” es un juego ambientado en el Mundo de Tinieblas, publicado por White-Wolf. Nació en el año 2005 para reemplazar al antiguo juego, “Mago: La Ascensión”, del Viejo Mundo de Tinieblas, publicado entre 1993 y 2004. En “Mago: el Despertar”, interpretas a un mago (también conocido como Despertado), Tu alma ha Despertado al verdadero potencial de toda la Humanidad, y has descubierto que hasta ahora has vivido en una mentira. El Mundo no es como creías que era, sino que es una cárcel de mentiras creada por los Exarcas, para impedir que la Humanidad alcance su Destino y Despierte. Junto a otros Magos, herederos de las tradiciones de Atlantis, te enfrentarás a los siervos de los Exarcas, en defensa de la Humanidad. Etiquetas: Mago The Awakening

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Resumen de Vampiro The Requiem

Vampiro: El Réquiem, es un juego ambientado en el Mundo de Tinieblas, publicado por White Wolf. Nació en el año 2004 para reemplazar al antiguo juego, Vampiro: La Mascarada, del Viejo Mundo de Tinieblas, publicado entre 1991 y 2004. En Vampiro: el Réquiem, interpretas a un vampiro (también llamado Vástago o Condenado), un no-muerto maldito con la inmortalidad, y condenado a alimentarse una y otra vez de la sangre de los hombres. A la vez, deberás seguir tratando de mantener tu Humanidad, y luchar para no convertirte en una Bestia sin resto alguno de conciencia humana. Etiquetas: Vampiro The Requiem

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