Ceoris: Piedras Angulares

CEORIS: PIEDRAS ANGULARES DE LA PIRAMIDE: 1037. Tremere llevó a cabo una acción que ha llegado a convertirse en el secreto a voces por antonomasia en lo referente a la historia del clan. Aprovechó el incidente de Tesalónica para reunir a los siete en sus aposentos, donde les obligó a formular un juramento de sangre con él. Al ordenar lealtad mística todos ellos, terminaría con la guerra civil. De este modo, sólo Tremere salía beneficiado de la lucha entre Goratrix y Etrius.

Continuar Leyendo…

Ceoris: Sus habitantes

En la cúspide de la ensangrentada pirámide de ambición de Ceoris se asienta una elite de Cainitas, casi todos abrazados durante el siglo XI. Son los supervivientes de la capilla. La longevidad de los aprendices y los invitados es algo menos, obligados a morir en lugar de los amos que los manipulan. Los magi mortales, o bien persiguen sus propios fines, ajenos a todo o, con una precaución nacida del miedo, buscan pruebas que corroboren sus sospechas acerca de Etrius y su círculo. Bajo el escrutinio de los manipuladores, los ghouls se afanan en sus quehaceres y las Gárgolas, aun sin saberlo, construyen una sociedad aparte.

Continuar Leyendo…

Nuevos Meritos y Defectos

Algunos nuevos meritos y defectos para tus partidas. APTITUDES Obtuso (Defecto de 3 Puntos): Eres un poco corto de mente, puede que tu gran lema sea el preguntar si tonto es el que hace tonterias. El caso es que no puedes repartir puntos de creacion ni en inteligencia ni en astucia y los puntos gratuitos te cuestan 10 en lugar de 5. A la hora de la experiencia, el valor a subir sera del valor del atributo por 6. Escritor Veloz (Merito de 1 Punto): El vastago en cuestion es hábil usando la pluma. En una noche activa puede llegar a escribir hasta 100 paginas legibles. Este mérito da la posibilidad también de descifrar cualquier documento escrito rapidamente por otro mediante una bajada de dificultad en 1 en una tirada impuesta por el narrador. Torpe (Defecto de 3 Puntos): La torpeza es algo con lo que naciste. Todas tus tiradas…

Continuar Leyendo…

Transilvania Nocturno: Ambientación I

No es la gente… es algo que sale de la tierra en ciertas partes del mundo y que tiene un efecto sobre la psique humana, haciendo que el hombre reaccione exactamente de la misma forma una generación tras otra. -J. Burdett, “Los últimos seis millones de segundos”

Continuar Leyendo…

Transilvania Nocturno: Ambientación II

No es la gente… es algo que sale de la tierra en ciertas partes del mundo y que tiene un efecto sobre la psique humana, haciendo que el hombre reaccione exactamente de la misma forma una generación tras otra. -J. Burdett, “Los últimos seis millones de segundos”

Continuar Leyendo…

Los Cainitas de Europa Oriental I

Transilvania Nocturno: Los Cainitas de Europa Oriental I ¿Es de extrañar que seamos una raza de conquistadores, que seamos orgullosos, que cuando los magiares, los lombardos, los avaros, los búlgaros o los turcos lanzasen sus ejércitos contra nosotros, les hiciésemos retroceder? – Conde Drácula, en Drácula, de Bram Stoker

Continuar Leyendo…

Los Cainitas de Europa Oriental II

Transilvania Nocturno: Los Cainitas de Europa Oriental II (Assamitas y Brujah) ¿Es de extrañar que seamos una raza de conquistadores, que seamos orgullosos, que cuando los magiares, los lombardos, los avaros, los búlgaros o los turcos lanzasen sus ejércitos contra nosotros, les hiciésemos retroceder? – Conde Drácula, en Drácula, de Bram Stoker

Continuar Leyendo…

Los Cainitas de Europa Oriental III

Transilvania Nocturno: Los Cainitas de Europa Oriental III (Gangrels y Malkavians) ¿Es de extrañar que seamos una raza de conquistadores, que seamos orgullosos, que cuando los magiares, los lombardos, los avaros, los búlgaros o los turcos lanzasen sus ejércitos contra nosotros, les hiciésemos retroceder? – Conde Drácula, en Drácula, de Bram Stoker

Continuar Leyendo…