Dragon del Pecado Envidia

La forma natural de Envidia es una gran serpiente de mar, mucho más extensa que cualquier navío. Una cabeza de dragón de verdes colmillos se ubica en el extremo de un vasto cuerpo serpentino, con dos pares de aletas con garras. Atributos: Fuerza 10, Destreza 7, Resistencia 8, Carisma 5, Manipulación 5, Apariencia 0, Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 5. Habilidades: Alerta 3, Trato con Animales 3, Atletismo 4, Conciencia 3, Pelea 5, Expresión 5, Intimidación 5, Subterfugio 6. Fuerza de Voluntad: 5. Niveles de Salud: OK x 5, -1 x 5, -3 x 3, -5 x 2, Incapacitado. Armadura: +4C/+4L/+2A Ataques: mordida o garras (Fuerza +3L), golpe con la cola (Fuerza +3C), aplastamiento (Fuerza +5L). Poderes: Aura de Envidia, Sin Miedo, Inmortal. Debilidad: relatos de tesoros más espectaculares que cualquiera que posea Envidia pueden ser usados para hacerla salir de su guarida. Tass: las posesiones de Envidia acumulan su…

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Los Dragones de los Pecados

La codificación de los pecados por el Santo Gregorio el Grande engendró un pequeño número de sectas a fines del siglo V. Creyendo que podrían alcanzar una pureza espiritual y moral expurgando los pecados de ellos mismos, pasaron buscando durante años formas de vivir mejor ante los ojos de Dios. Cuando los años probaron que la naturaleza humana hacía imposible evitar los siete mortales pecados, el curso de su búsqueda cambió. Miembros de más de una secta terminaron sus vidas en sacrificio, con la seguridad que los pecados de la carne podrían ser absueltos una vez que el cuerpo era dejado atrás. Otros cayeron en oscuras sendas, creyendo que no era su fracaso, sino el de la humanidad. Destruyeron pueblos enteros en nombre de la expurgación de los pecados, sin ver la ironía de sus propios actos. Finalmente el movimiento se debilitó y se convirtió en un recuerdo distante para…

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Dones por Tribus – Garras Rojas

Los Dones por tribu provienen de la antigüedad. La mayoría de los Dones tribales son enseñados por el espíritu del tótem de esa tribu, aunque a veces es un espíritu aliado a la tribu el que enseña el Don. Dones por tribu Cada tribu tiene sus especialidades y poderes secretos, guardados con celo por los ancianos de esa tribu. Para que un Garou aprenda los Dones de otra tribu, tendrá que tener buenas relaciones con la tribu (al menos con un compañero de manada de esa tribu) y convencer al espíritu apropiado de que usará el Don para el bien de los Garou, no para las disputas intertribales. Nota: Algunos Dones se repiten, por lo que no los he vuelto a poner, sin embargo estarán en las listas de Dones por Raza o Auspicio Garras Rojas Estos hermanos y hermanas de los lobos odian a los humanos y sus dones…

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Danzantes de la Espiral Negra

La tribu conocida antiguamente como los Aulladores Blancos fue corrompida por el Wyrm hace más de dos mil años. Criados bajo tierra rodeados de Perdiciones y otros engendros del Wyrm, estos hombres lobo desquiciados y deformes forman el grueso de su tropa. Los odiados Danzantes de la Espiral Negra, también conocidos como la Tribu Perdida, son los Garou que se pasaron al Wyrm. En tiempos fueron los Aulladores Blancos, una noble tribu, parecida a los Fianna, pero el Wyrm los corrompió y los convirtió en las criaturas salvajes e inmundas que son hoy. Durante siglos, los Danzantes han vivido bajo tierra entre horrores, y todos están completamente locos; sin embargo, el Wyrm les ha dado a sus esclavos poderes terribles, además de un violento odio hacia los Garou. Los Danzantes de la Espiral Negra se parecen un poco al resto de los Garou; sin embargo, muchos de ellos están malformados,…

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Generalidades de los Hombres Lobo

Breve repaso por las distintas razas, formas y auspicios de los Garou. También descripción y explicación del “Delirio”. RAZAS 1.-Homínido. Es el hijo de un HL y un humano, que vive entre la humanidad antes del primer cambio. Aunque tienen dificultades para relacionarse con otros niños y algo evitará que encajen a la perfección en la sociedad(todos instintivamente le sienten “peligroso”), conoce con maestria la sociedad humana. 2.- Lupus. El el hijo de un HL y un lobo(o con menos frecuencia, de dos lobos de la parentela). Hace mil años, una tercera parte de los HL eran lupues, hoy día se han visto reducidos a la octava parte(Caza, destrucción de zonas salvajes…). Aún tras aprender a comunicarse con otros Garous, suelen limitarse a usar verbos y palabras simples, sin pronombres, adjetivos… y prefieren actuar a hablar. Se guían por sus agudísimos instintos, normalmente. Aunque cabe que un lupus forme manada…

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Historia Mística

Resumen histórico de los antiguos tiempos de los Garou. HISTORIA MISTICA 1.- Ppios de la humanidad. Impergium. Tres mil años de dominación de los Hombre Lobos sobre la raza humana mucho antes de los primeros pueblos rurales, en tanto en cuanto ellos mismos consideran que Gaia (La madre tierra) los ha creado para proteger a sus hijos, animales, plantas y humanidad. Para ello les han otorgado tan valiosos sobrenaturales poderes místicos, basados en los elementos y los espíritus de la tierra. 2.- La Guerra de la Rabia. Otros seres conocen el arte de cambiar de forma, también benditos por Gaia para realizar sagrados fines. Con miles de formas diferentes, los FERA acechan durante la noche: Hombres oso, que dominan el poder de la curación mística, hombres rata, que confían en la astucia y el engaño… Los Garou, eran los más grandes de los Hijos de Gaia, y consideraban que su…

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Meritos y Defectos – Sociedad Humana

Los Ultimos Meritos y Defectos de Hombre Lobo, espero que te sean de utilidad. – Lazos Locales (Mérito de 1 a 3 puntos): Tienes influencia y contactos en algunos círculos locales, ya sea un sistema de gobierno o una asociación empresarial. Tu influencia no es absoluta ni mucho menos, y puede verse amenazada por cambios en el personal o las regulaciones. Cuanto más uses tus lazos, más débiles se volverán a menos que hagas algo para reforzarlos. Este Mérito funciona sólo a escala local, no nacional. – Departamento de Parques (1 punto): Tienes lazos con los guardabosques locales (si tu clan y túmulo están cerca de un bosque o en otras zonas salvajes). Puedes hacer que ciertas personas sean expulsadas de la zona, e impedir a otras que entren. – Judiciales (2 puntos): Conoces a muchos de los jueces y fiscales locales, y puedes alterar fácilmente los progresos de varios…

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Interpretando un Garra Roja

En la mayoria de los juegos de rol, los PJ que interpretamos son de alguna manera extensiones de nosotros mismos. Es muy común que exageremos en un aspecto de nuestra personalidad o en alguna emoción o deseo, pero en esencia, todos los personages estan arraigados en nosotros mismos, los jugadores. Aunque en juegos como Vampiro: la Máscara y Hombre Lobo: el Apocalipsis, en los cuales los PJ no son realmente humanos, ellos continuan siendo una extención de nosotros mismos. Los Vástagos y los Garou que interpretamos contienen aspectos de nosotrosmismos como personas en sus esqueletos sobrenaturales. Cuando el PJ que estás interpretando es un Garou Lupino, este principio es al mismo tiempo invalido y duplamente verdadero. Un Garra Roja Lupino nunca fue humano. Esto puede parecer una cosa obvia de decirse, pero si se consideran las implicaciones de esta declaración, vas a notar que es inadecuado dotar a un PJ…

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¿Que es un Fomori?

Un fomor (plural fomori) es una persona (o a veces un animal) que ha sido poseída por una Perdición. Una vez completada la transformación, la victima ya no es humana: se ha convertido en otra cosa. La Perdición queda permanentemente atada a su cuerpo y su alma: dos seres se convierten en uno. Un fomor (plural fomori) es una persona (o a veces un animal) que ha sido poseída por una Perdición. Una vez completada la transformación, la victima ya no es humana: se ha convertido en otra cosa. La Perdición queda permanentemente atada a su cuerpo y su alma: dos seres se convierten en uno. Pero no es un acto de amor, sino una terrible violación. La Perdición se interna en lo más profundo del alma de su victima, accediendo a todos sus recuerdos, esperanzas, sueños y temores. Y la victima siente las crudas emociones de la Perdición… negros…

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Historia de los Espiritus (Parte 1)

Historia extraida de “Axis Mundi: El Libro de los Espíritus” en la que Tío lleva a Little John Fox junto a unos cuantos Ancianos Theurge, que le hablan de como llegaron los espíritus a ser lo que son, y otras mas cosas. Little John Fox y su tío caminaron a través de la reunión de Garou. Era un gran consejo, el mas importante en mucho tiempo. Muchas manadas se habían reunido en aquel campo de las Adirondacks, lejos de la mirada humana. Las hogueras ardían en el campo, chasqueando y dando calor a los que se reunían entre ellas. Tío estaba guiando a John hacia una pequeña hoguera en un extremo del campo, donde viejos Garou se sentaban envueltos en mantas, riendo para si mismos. John miro hacia atrás, impaciente por reunirse con su manada en el centro del campo, donde se estaban tomando las decisiones importantes. No le importaba…

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