Las historia de los Despertados

Los Comienzos… El pensamiento mágico deriva de dos filosofías básicas e incompatibles. La primera sostiene que el poder de alterar la realidad brota del interior, de la iluminación personal. La segunda define la magia como un proceso externo, ya sea como comunicación con deidades o espíritus poderosos, o a través del uso de herramientas con las que observar, mesurar y controlar el universo. Ambos métodos permiten a los Despertados manipular la realidad a través del poder de la voluntad. Toda la increíble variedad de refinamientos existente en la actualidad derivó de esta división elemental. Los Despertados han sido siempre tíos raros. El fragmento de Cardinal sintiente que permite la práctica de la magia es otorgado a unos pocos. Un Despertar universal es teóricamente posible, a través de una Ascensión en masa, pero muy pocos magos modernos creen que haya existido un tiempo en que cualquier humano pudiera alterar la realidad…

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Historia de los Despertados

Los Comienzos El pensamiento mágico deriva de dos filosofías básicas e incompatibles. La primera sostiene que el poder de alterar la realidad brota del interior, de la iluminación personal. La segunda define la magia como un proceso externo, ya sea como comunicación con deidades o espíritus poderosos, o a través del uso de herramientas con las que observar, mesurar y controlar el universo. Ambos métodos permiten a los Despertados manipular la realidad a través del poder de la voluntad. Toda la increíble variedad de refinamientos existente en la actualidad derivó de esta división elemental. Los Despertados han sido siempre tíos raros. El fragmento de Cardinal sintiente que permite la práctica de la magia es otorgado a unos pocos. Un Despertar universal es teóricamente posible, a través de una Ascensión en masa, pero muy pocos magos modernos creen que haya existido un tiempo en que cualquier humano pudiera alterar la realidad…

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Etrius Tremere del Círculo Interior

Todos los clanes de vampiros pueden rastrear sus linajes hasta un mismo progenitor: el propio Caín. Todos los clanes excepto uno. Los Tremere se distinguen de los demás Vástagos en que su fundador se convirtió en vampiro a través de sus propios esfuerzos y no del mordisco de otro. Etrius Tremere del Círculo Interior. Descubrimos que los demonios son legión; nuestras más nobles pasiones sacan los sientes y nos persiguen como tigres. –John Gardner, “En las montañas suicidas”. Todos los clanes de vampiros pueden rastrear sus linajes hasta un mismo progenitor: el propio Caín. Todos los clanes excepto uno. Los Tremere se distinguen de los demás Vástagos en que su fundador se convirtió en vampiro a través de sus propios esfuerzos y no del mordisco de otro. El clan comenzó como una casa medieval de hechiceros llamada Tremere, que sentía como su influencia iba reduciéndose en un mundo cada vez…

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Primeros Clanes.

Es un mundo de Oscuridad. El pecado de Caín engendró una maldición de horror que acecha la noche en busca de sangre viviente. Los cainítas han vivido en una influencia secreta a través de todas las edades de la historia humana, riñiendo unos contra otros en una interminable guerra. Su progenie inmortal esta entre nosotros aún en estos dias, escondidos de los ojos de la humanidad por una elaborada mascarada.” INTRODUCCIÓN Vampiros: Cadáveres chupasangres vueltos de la tumba para alimentarse con la sabre de los vivos. Monstruos condenados al Infierno que evitan su castigo mediante una vida robada. Eróticos depredadores que toman sus sustento de hombres y mujeres inocentes a pesar de su resistencia… o quizá sin ella. Desde el inicio de los tiempos la humanidad ha hablado del vampiro… del no-muerto, del espíritu demoníaco envuelto en carne humana, del cadáver levantado de su tumba y poseído de un hambre…

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Introducción y Preguntas Frecuentes

Por lo tanto, con la misma necesidad con la que la piedra cae a tierra, el lobo hambriento hunde sus colmillos en la carne de su presa sin la posibilidad del conocimiento de que él mismo es el destruido al igual que el destructor. –Schopenhauer ¿QUÉ ES UN VAMPIRO? Los juegos narrativos y de rol pueden presentar muchos tipos de protagonistas. En algunos juegos los practicantes asumen el papel de héroes en un mundo de fantasía, o superhéroes salvando al mundo de las fechorías de un villano. En Vampiro, como podéis suponer, los jugadores asumen papeles de vampiros y dirigen a estos personajes a través de un mundo virtualmente idéntico al nuestro. Los vampiros modernos (o Vástagos, como suelen llamarse a sí mismos) que recorren la tierra son similares y a la vez distintos de lo que podría esperarse. En muchos aspectos los vampiros recuerdan a los familiares monstruos del…

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Humanidad y Sendas de Iluminación

Diferentes éticas e ideologías para los vástagos que habitan el Mundo de Tinieblas, esta información es válida solamente para Vampiro la Mascarada, ya que hay diferencias para Vampiro Edad Oscura. HUMANIDAD Aquellos que siguen la vía humanitas intentan conservar los escrúpulos mortales. Estos Cainitas se consideran todavía personas, no monstruos inhumanos. Reconocen que también pueden sucumbir a la Bestia, pero combatirán este destino con la ética de sus vidas humanas. Este Camino supone cierta moralidad. No se centra en actuar de forma “humana”, pues también un asesino es “humano”. En lugar de eso, asume que las personas tienen potencial para el bien y la caridad, y anima a tal comportamiento. Los Cainitas que han llegado a cierto nivel de humanidad tiene que ser justos, honestos y misericordiosos. Pero también los hay que se han convertido en feroces guerreros. Es un duro sendero entre Virtud y Necesidad. Hablando de forma general,…

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La Senda de los Huesos

El cuerpo es un cascarón; la mente una celda. El alma no es más que paja. La muerte, inevitable, es el objetivo. –Alessandre Giovanni, Thanatopsis lV Apodo: Enterradores Creencias básicas: se cree que la Senda de los Huesos surgió de un código retorcido por los mórbidos vampiros que crearon a los Giovanni. Los humanos, los Vástagos, todos los seres terminan antes o después en brazos de la muerte. Los más ardientes seguidores de esta Senda abrazan la idea de “darse a la comprensión del fin inevitable de la vida”. Estos vampiros buscan el conocimiento de la naturaleza exacta de la muerte: ¿es simplemente el fin de la vida? ¿La transición del alma hacia lo que espera más allá? ¿Es el fin del deseo del alma de ser? Estas preguntas acosan sus mentes todas las noches. Muchos vampiros creen que la Senda de los Huesos es una filosofía degenerada que fomenta…

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Humanidad y Degeneración

A veces, un personaje actuará de forma inmoral, bien adrede o a pesar de sus mejores intenciones (mientras está en un estado de frenesí). En tales casos, la Bestia podría hacerse con un poco más de control sobre su alma. La conciencia del personaje reacciona ante lo que ha hecho y esto puede afectar a qué cantidad de su naturaleza humana pierde. Para un vampiro, esto indica realmente cuánto le ha corrompido la Bestia. LA DEGENERACIÓN A veces, un personaje actuará de forma inmoral, bien adrede o a pesar de sus mejores intenciones (mientras está en un estado de frenesí). En tales casos, la Bestia podría hacerse con un poco más de control sobre su alma. La conciencia del personaje reacciona ante lo que ha hecho y esto puede afectar a qué cantidad de su naturaleza humana pierde. Para un vampiro, esto indica realmente cuánto le ha corrompido la Bestia….

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Trastornos Mentales

Definición, clasificación y ayudas para la narración e interpretación de los Trastornos Mentales. Como primera medida los trastornos mentales, son afecciones o síndromes psíquicos y comportamentales, radicalmente opuestos a los propios de los individuos que gozan de buena salud mental. En general, son causa de angustia y deterioro en importantes áreas del funcionamiento psíquico, afectando al equilibrio emocional, al rendimiento intelectual y al comportamiento social adaptativo. Se han descrito a través de la historia y en todas las culturas, pese a la vaguedad y dificultades de definición de este tipo de trastornos. A lo largo de la historia, y hasta tiempos relativamente recientes, la locura no se consideraba enfermedad, sino un problema moral —el extremo de la depravación humana—, o espiritual —casos de maldición o de posesión demoníaca—. Después de unos tímidos inicios, a comienzos de los siglos XVI y XVII, la psiquiatría empezó a ser una ciencia respetable en…

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Introduccion a Hombre Lobo Edad Oscura – Primera Parte

Aviso que esto es la superficie de la superficie del juego, si queréis jugar con hombres lobo, necesitáis el manual, ya que son una raza mucho mas profunda y espiritual de lo que parecen, y aconsejo a los jugadores y narradores que no se queden en el “Fuerza +4, Resistencia +3, Destreza +1, hago daño agravado y causo delirio”, porque entonces desperdiciarían posiblemente el juego mas rico en trasfondo de MdT. Bueno. Los garous, u hombres lobo, son los supervivientes de una raza ancestral, creada por Gaia de la fusión de un espíritu animal con un espíritu humano y con regalos de las tres fuerzas que reinan el universo; Kaos, Wyrm y Tejedora. Antaño, vivieron momentos de gloria, Gobernaban sobre los humanos, a quienes veían como seres inferiores, poco más que ganado inteligente. Los vampiros nunca fueron un problema, eran pocos, débiles y sin organización. El Wyrm era el elemento…

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