Introduccion a Hombre Lobo Edad Oscura – Primera Parte

Aviso que esto es la superficie de la superficie del juego, si queréis jugar con hombres lobo, necesitáis el manual, ya que son una raza mucho mas profunda y espiritual de lo que parecen, y aconsejo a los jugadores y narradores que no se queden en el “Fuerza +4, Resistencia +3, Destreza +1, hago daño agravado y causo delirio”, porque entonces desperdiciarían posiblemente el juego mas rico en trasfondo de MdT. Bueno. Los garous, u hombres lobo, son los supervivientes de una raza ancestral, creada por Gaia de la fusión de un espíritu animal con un espíritu humano y con regalos de las tres fuerzas que reinan el universo; Kaos, Wyrm y Tejedora. Antaño, vivieron momentos de gloria, Gobernaban sobre los humanos, a quienes veían como seres inferiores, poco más que ganado inteligente. Los vampiros nunca fueron un problema, eran pocos, débiles y sin organización. El Wyrm era el elemento…

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Tribu – Furias Negras EO

Las Furias del Medioevo Oscuro son criaturas de largos colmillos que habitan en los bosques salvajes y defienden ferozmente las antiguas tradiciones paganas. Llevan siglos observando con atención la expansión de la Iglesia cristiana, que consideran que es un instrumento del Wyrm. Aunque algunas Furias Negras prefieren aleccionar sutilmente a sus pupilos humanos predicando la palabra de Gaia a través del evangelio de la Virgen María, cada vez son más las que consideran que para detener las codiciosas garras del Patriarca es necesario derramar sangre. Resulta bastante irónico que esta sangrienta actitud se invierta tan pronto para dar caza a las Furias Negras. Cuando comenzó el fervor de la Inquisición, las historias que afirmaban que las Furias eran brujas cambiaformas animaron a la Iglesia a iniciar su sangrienta caza de brujas. Los ritos de Gaia más gentiles y sagrados han sido condenados como herejías y está llegando el momento de…

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Tribu – Fenrir EO

Aunque la época de los Vikingos pueda haber acabado, éstos son días de gloria para los Fenrir. En la época medieval, esta implacable tribu guerrera es muy fuerte y mantiene muchos más túmulos que nunca (y aunque algunos afirman que estos túmulos pertenecen a otras tribus, es pura envidia). Los Fenrir consideran que son la única esperanza para la supervivencia de Gaia: puede que los Colmillos Plateados den las órdenes y que los Señores de las Sombras hagan los planes, pero son los Fenrir quienes hacen el trabajo de Gaia. Desean estar presenten en todas las regiones en las que los acólitos del Wyrm, la Tejedora u otras fuerzas amenacen a Gaia. Si hay otros Garou presentes, tendrán que aprender a defender sus protectorados o dárselos a quienes saben luchar. Poco importa que sean Teutones, Sajones o Escandinavos… los enemigos de los Fenrir son infinitos. Los Fenrir consideran que toda…

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Tribu – Caminantes Silenciosos EO

Los caminantes Silenciosos no tienen hogar y van a la deriva, son vagabundos en una época en la que el territorio es sumamente importante. Algunos buscan los artefactos y la sabiduría del antiguo Egipto, con la esperanza de recuperar su legado. Otros buscan señales del Wyrm, con la esperanza de aprender el futuro a partir de sus viajes. Otros parecen obligados a explorar el mundo en su conjunto, por un ardiente afán de conocimiento. Muchos se sienten como si tuvieran que efectuar una búsqueda divina, aunque la mayoría admite que simplemente no pueden encontrar un lugar propio. Solos realizan largos viajes que les permiten ver la verdadera amplitud del mundo… y para los Caminantes Silenciosos, saber que el mundo es mucho más amplio e inmenso de lo que pueden imaginar el resto de las tribus, es como un puñal clavado en el pecho, pues en él no hay lugar para…

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Las Islas Britanicas

Las Islas Británicas… un territorio con miles de rostros y miles de ambientes, desde apacibles pastos verdes hasta brumosos pantanos y eriales barridos por el viento. Las Islas han sido habitadas desde que desaparecieron las grandes capas de hielo.(Util Hombre Lobo Edad Oscura y Vampiro Edad Oscura).

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Transilvania y Constantinopla Nocturno

Excelente trabajo de comparación de dos nocturnos por parte de uno de nuestros colaboradores. TRANSILVANIA Lo primero que no encontramos en Transilvania Nocturno, suplemento para Vampiro: Edad Oscura, es una portada oscura, presidida por un inquietante vampiro vestido de negro, espada en mano en la cima de lo que puede ser el castillo de Bran en el centro de los Cárpatos Transilvanos, sobre un oscuro fondo en el que se adivina el arisco monte y un ceniciento cielo negro que pronostica lo que vamos a hallar tras la portada del libro: un inquietante trasfondo… Comienza dándonos la típica advertencia de cómo rolear las historias situadas en el ambiente que nos relata y de los posibles errores históricos, cosa que nos puede hacer dudar de lo que nos encontraremos en su interior. Afortunadamente nos encontramos ante uno de los nocturnos mejor hechos (para mi gusto, claro) de Vampiro: La Mascarada o…

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Los ejércitos de la Alta Edad Media

Las tribus germánicas que invadieron el Imperio Romano a principios de la Edad Media, luchaban por lo general a pie y con hachas y espadas. Las únicas armaduras que solían usar eran cascos y escudos. Se organizaban en bandas armadas bajo el liderazgo de un jefe. Aunque eran feroces guerreros, luchaban como turbas sin coordinación. Las disciplinadas legiones romanas habían obtenido grandes victorias contra las tribus germánicas durante siglos, en parte por la fragilidad que se derivaba de su propio ímpetu. Pero al final del imperio, la calidad de las legiones romanas empezó a decaer, y las tribus germánicas pudieron traspasar sus fronteras.

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Los Cainitas de Europa Oriental III

Transilvania Nocturno: Los Cainitas de Europa Oriental III (Gangrels y Malkavians) ¿Es de extrañar que seamos una raza de conquistadores, que seamos orgullosos, que cuando los magiares, los lombardos, los avaros, los búlgaros o los turcos lanzasen sus ejércitos contra nosotros, les hiciésemos retroceder? – Conde Drácula, en Drácula, de Bram Stoker

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