Arquetipos de Personalidad

Hasta donde podemos discernir, el único objeto de la existencia humana es prender una luz de sentido en la oscuridad del mero ser. –C.G. Jung Todo el mundo interpreta un papel (o varios) todos los días. Todos mostramos diferentes capas de la personalidad, que varían desde lo falso hasta lo sincero. Cada uno de estos papeles define el modo en el que nos relacionamos con las gentes y lugares que nos rodean, y elegimos las partes de nosotros mismos que decidimos mostrar. Con los Vástagos pasa lo mismo. Los conceptos de Naturaleza y Conducta se corresponden directamente con las diferencias máscaras que portamos cuando nos relacionamos los unos con los otros. La Naturaleza de un personaje de Vampiro es su verdadero yo, su ser interior. Es peligroso mostrar esta faceta, ya que permite a los demás saber quiénes somos y qué es lo que más nos importa. Por eso los…

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Libro de Nod – Cronica de los Secretos

Quinta y ultima entrega de los fragmentos del famoso Libro de Nod. Esta es quizás la más corta de las tres Crónicas, pero contiene profecías y visiones, y nuestra estirpe no es muy dada a murmuraciones supersticiosas y proclamaciones. Parece ser que, de los Antediluvianos, tan sólo Saulot tuvo el don de la profecía. Es posible que Zillah, la esposa de Caín, también lo tuviera. He comentado muchas veces que aquello que afectó los pensamientos de los Antediluvianos sigue afectando los nuestros. Seguramente estas profecías de la Gehenna, la sangre débil, Lupinos, y cosas por el estilo han empezado a causar que estas profecías se hayan ido cumpliendo “a sí mismas”. Puesto que sus preocupaciones pasan de Generación en Generación, murmullos de paranoia y miedo continúan reverberando a través de los Cainitas, y, a través de éstos, la Canalla. Los Signos de la Gehenna ¡Quieto! ¡Escucha del cuervo El planto!…

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El Libro de NOD – Crónica de las Sombras – Segunda Parte

Cuarta entrega de este excelente Libro para complementar tus aventuras. Las Palabras de los Fundadores Los Mandamientos de Brujah Las Palabras de Gangrel a sus Chiquillos Las Palabras de Malkav Las Palabras de Nosferatu Las Palabras de Toreador a sus Chiquillos Las Palabras de Ventrue a sus Chiquillos Las Palabras de Saulot Las Palabras de los Fundadores No deberéis asesinar Vuestro sire, ni beber La sangre de su corazón Deberéis considerar 5 A aquellos mayores Entre vosotros Como si fueran Señores, Pues siendo yo vuestro padre, Los antiguos están 10 Más cercanos a mí. Deberéis honrar La Casa de los demás. Deberéis honrar El Dominio de los demás. 15 No deberéis mostraros A los Hijos de Seth Como si fuerais Dioses. Honrad la Progenie De los demás 20 Honra siempre a tu Sire. Deberéis enseñar A vuestra progenie Los caminos de los Vástagos. No deberéis Abrazar 30 Al amor. No…

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El Libro de NOD – Crónica de las Sombras – Primera Parte

Tercer entrega de este excelente Libro para complementar tus aventuras. Unas palabras sobre la Crónica de las Sombras Esta es una compilación de trozos y fragmentos que yo he ido desenterrando durante mis numerosos viajes. Debo admitir que he utilizado grandes cantidades de prudencia a la hora de determinar los contenidos de este libro. Esto ha sido así debido a que no existe ninguna versión completa de la Crónica de las Sombras. De hecho, muchos de los eruditos que se han dedicado a la búsqueda de esta Crónica defienden la teoría de que no es una parte per se del Libro de Nod, sino una creación de los eruditos y escritores de Cartago, quienes se sirvieron de licencias poéticas para transcribir las “Leyes de Caín”. Sin embargo, he visto suficiente texto seminal y suficientes fundamentos originales como para convencerme de que estos fragmentos tienen alguna base en las verdaderas palabras de…

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El Libro de NOD – Prefacio

Comenzamos con esta entrega donde día a día iremos agregando un fragmento del Libro de NOD Original.   No puedo explicaros el desabrigado miedo que siento, escribiendo estas palabras por primera vez y de forma definitiva. Quizás me arrepentiré de ellas; quizás jamás sean impresas. Pero es mi naturaleza narrar esto. Lo llevo, como suelen decir, en la sangre. Mi sire, y su sire antes que él, siguió esta grande y gloriosa tarea. En efecto, nuestra propia naturaleza se ha formado gracias a ésta búsqueda; no somos capaces de dejar de buscar algún saber oculto. Nosotros somos de los Mnemosínidas (1), los Buscadores de Recuerdos. Específicamente, a nosotros nos encargaron la tarea de buscar el Libro, el tomo de todas las tradiciones de los Vástagos, una colección de escritos de Caín, sus hijos y los hijos de sus hijos. Es este libro, supuestamente escrito por primera vez en la tierra…

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El Letargo

El letargo en la estirpe es algo mas que el estado que sufren los vampiros cuando les matan con heridas que no son agravadas. Es algo más que una forma de perder el PJ, “por que aunque no te lo han matado, no puedes seguir jugando con él, tienes que esperar mucho tiempo, es mejor hacerse otro PJ”. Recordemos que los cainitas no son humanos con poderes que beben sangre para recargar sus baterías de poder, son muertos vivientes, son monstruos, son cadáveres fríos, (mas cercanos al cine gore de zombis que a la humanidad) que se mueven y hablan, que se mezclan entre la sociedad humana intentando pasar desapercibidos. Cuando el daño contundente lo divides entre dos, cuando las balas te hacen contundentes (salvo que den en el cráneo) es porque eres un cadáver, mas cerca de un zombie que de un humano. Los vampiros son criaturas con otro…

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Historia de la Estirpe

Caín y las Primeras noches De acuerdo con el mito de los Vástagos, el primero de ellos fue Caín, el primer asesino, que, por el crimen que cometió, fue maldito por Dios y transformado en vampiro. Exiliado de su gente, Caín se vio forzado a vagar por los límites de la civilización, atemorizado por el sol y sediento de sangre. En su soledad, Caín encontró a una poderosa hechicera llamada Lilith, la primera mujer de Adán. Ella le enseñó a Caín muchas cosas, entre las cuales como usar su sangre para invocar poderes místicos, como crear a otros como él. La Segunda Generación y la Primera Ciudad Al principio, Caín rehusó engendrar, porque creyó que maldeciría al mundo con otros como él. Pero, finalmente, trajo tres candidatos a su lado. Éstos, a su vez, crearon a trece más, y estos voraces seres depredaron de manera descuidada a los pobladores del…

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Redemption & Bloodline

Bueno contandoles un poco de que va esto de Vampiro… El mismo como bien mencionan ahi arriba comenzo por los 90 siendo un juego de rol de mesa en el cual se interpretan personajes los cuales son vampiro. Luego de este nace el primer juego para pc de Vampiro la Mascarada llamado VAMPIRE – THE MASQUERADE: REDEMPTION que detallo a continuacion. VAMPIRE – THE MASQUERADE: REDEMPTION Desarrollador: Nihilistic Software Distribuidor: Activision Edad: 18+ Tipo: Acción / Rol 3ª Persona Multijugador: Si Idioma Subtítulos: Castellano Diálogos: Castellano Formato: 2 CDs Precio Salida: 44.99€ Web Oficial: www.games.activision.com/games/vampire/ De activision nos llegó hace ya algun tiempo este ejemplar exponente del verdadero género de Rol a nivel de juegos de ordenador. Pocas veces una compañía se atreve a llevarlo a cabo, pero muchas menos aún alcanzando cotas de calidad como las que aquuí veremos. Podremos incluso ejercer de máster de la partida como si…

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Umbra

Todos los pueblos, en todas las épocas, han compartido la creencia común de que la vida abarca mucho más que la realidad conocida por la mente despierta. Más allá del reino material se encuentra otro lugar: un mundo de sombras vivas y luz inmortal. Los Garou conocen este pasaje sobrenatural: es el hábitat de sus espíritus totémicos y el refugio de monstruos indescriptibles, es el alma de Gaia y origen de gran mal, es la Umbra. La Umbra: La Umbra es una misteriosa dimensión que se encuentra junto al mundo de la materia, pero no dentro de él. Es un mundo compuesto totalmente de energía espiritual y está separado del mundo terreno por una extensa barrera denominada Celosía. Aunque hace mucho tiempo, los mundos gemelos del alma y la materia fueron uno, ahora están separados por la dura realidad. El reino espiritual traspasa la Celosía en muchos puntos para contactar…

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