Vinculo de Sangre

Una de las capacidades más maravillosas y terribles de la vitae de los Vástagos es la de esclavizar a prácticamente cualquier criatura que la beba tres veces. Cada ingestión de la sangre de un Vástago en particular da a éste un mayor poder emocional sobre el consumidor. Si se llega a tomar tres veces la sangre del mismo vampiro se cae víctima de un estado conocido como vínculo de sangre. Un Vástago que tiene un vínculo de sangre sobre alguien se dice que es su regente, mientras que el subordinado es su esclavo. El vínculo de sangre es una de las sensaciones emocionales más potentes que se conocen. Una víctima encadenada por él experimenta una absoluta devoción hacia su regente, haciendo prácticamente cualquier cosa por él. Ni siquiera los niveles superiores de Dominación pueden borrar estos sentimientos; solo el amor verdadero tendría alguna posibilidad de resistirse al vínculo, y ni…

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Ritual de la Rosa Amarga

Este ritual (nivel 3) permite que varios Vástagos experimenten el Renacimiento y asciendan de generación gracias a la sangre de una única víctima de Diablerie. El número exacto de vampiros que se pueden beneficiar del Ritual depende de la generación y poder personal de la víctima. El procedimiento exacto a seguir por los diabolistas es el siguiente: Primero: un único diabolista debe beber toda la sangre de la víctima, absorbiendo toda su Reserva de Sangre, y todos sus niveles de Salud salvo el último. Entonces, cuando el Nivel de Salud de la víctima se ha reducido a uno, el diabolista debe dejar de beber. Esto no es tan simple como parece, ya que el Fuego Interior es tan euforizante que detenerse voluntariamente requiere un tremendo esfuerzo. El diabolista debe utilizar su reserva de dados de Autocontrol, tirando contra dificultad 10 menos la generación de la víctima. Si se falla o…

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Meritos y Defectos del Clan Toreador

Los artistas… los que más se mueven entre los mortales… los más atados a sus recuerdos de sus días que caminaban en una tarde de primavera por el parque. Esos son los Toreador. Meritos Ojo para la belleza (Mérito de 1 punto) El vástago es un crítico nato: resta 4 a la dificultad de las tiradas de Apreciación del Arte. Sed Controlable (Mérito de 1 punto) Gracias al tiempo que pasan entre los mortales, resistir el frenesí por la visión, olor o sabor de la sangre resulta más fácil para los Toreador. Resta 3 a la dificultad siempre que el personaje haga una tirada de frenesí por este motivo. Doble Mortal (Mérito de 2 puntos) Tienes a tu servicio a alguien exactamente igual que tú, tan parecido que podría ser tu hermano gemelo (hay varias explicaciones posibles: un hermano perdido hace mucho tiempo, un maestro del disfraz, un clon de…

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Reglas especiales para los Gangrel

Nota para el narrador. Vampiro es por encima de todo, un juego narrativo y por lo tanto nos hemos esforzado para que este manual se lea como una historia dentro del mundo gótico-punk del juego. Pero ahora hemos de volver por un momento al mundo real para presentar cierta información relacionada con las reglas del juego. Lo que sigue a continuación es material relacionado con la narración de historias sobre los Gangrel. Como todas las demás reglas de Vampiro, todo este apartado es optativo. Si una parte no te gusta, elimínala. Si en tu opinión algunas reglas no llegan lo bastante lejos, o te inspiran una idea mejor, cámbialas. Puede que quieras ocultar esos cambios a los jugadores, que queden como asuntos secretos que han de aprender de sus antiguos. Lo más importante es que hagas todo lo posible para hacer las historias más interesantes y entretenidas para todos, no…

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Demonios

Los demonios son la quintaesencia de la avaricia y el ansia de poder, puesto que son la personificación de todo el mal. La manera de prosperar para el demonio realmente ambicioso es conseguir almas, para aumentar su status y su poder personal. La manera de conseguir un alma es intercambiarla por poder mediante un Contrato, un demonio con este poder es capaz de extraer energía del Infierno para alterar la realidad conforme a lo estipulado en el Pacto en cualquier lugar fuera de la Umbra Profunda, como Teluria, siempre que ambas partes cumplan lo firmado. Sin embargo, no todos los demonios son capaces de transformar la energía del Infierno en cualquier cosa, eso es algo que depende del dominio que haya alcanzado el demonio en el poder de Pacto, solo los mas capacitados serán capaces de otorgar los mas importantes poderes, como la inmortalidad, a cambio del alma del firmante,…

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Aplicación de Daño

Todos los ataques tienen valores de daño específicos que indican el número de dados que se tiran para comprobar sus efectos (lo que se denomina reserva de dados de daño). Algunas de estas reservas dependen de la Fuerza del atacante, otras del arma utilizada. Las tiradas de daño se realizan contra dificultad 6. Cada éxito restará un nivel de salud al objetivo. Sin embargo, el daño aplicado puede ser de tres tipos: • Contundente: El daño contundente cubre todo tipo de heridas no susceptibles de matar instantáneamente y que se recuperan con relativa velocidad. Casi todas las formas de combate cuerpo a cuerpo (puñetazos, agarrones, patadas, placajes y demás) infligen daño contundente. Este daño suele incapacitar menos que el daño letal, además de curarse más rápidamente. Los Vampiros son relativamente inmunes a estas heridas, ya que un puñetazo en el estomago no tiene mucho efecto en un cadáver. Sin embargo,…

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Maniobras de Combate a Distancia

Las Maniobras de Combate a Distancia mas importante para tener en cuenta cuando jugas Vampiro La Mascarada. • Disparos Múltiples: Un atacante puede realizar mas de un dispara por turno el cual deberá declararlo al comienzo de la acción. Se debe realizar una tirada de Destreza + Arma Fuego dificultad del Arma. La reserva de dados por el primer disparo se reduce en el total de los disparos que se van a realizar y cada disparo posterior se reduce en un dado mas acumulativamente. • Fuego automático: El arma descargara toda su munición, en un solo ataque contra un mismo oponente. El atacante suma 10 dados a su ataque por precisión. Pero por el retroceso que genera un arma automática le sumara un +2 a la dificultad del arma. Los éxitos adicionales se sumaran al daño que causa normalmente el arma. Supongamos que tengo 4 en destreza y 4 en…

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Resumen de Gehena

A continuacion podras encontrar un resumen de las 4 Escenas que se presentan en el famoso y esperado libro Gehenna. Escenario 1 Dios decide que la plaga de los Vástagos ha recorrido la tierra demasiado tiempo, soltando una especie de plaga mágica que debilita los poderes de todos los vampiros lentamente, culminando con la destrucción de toda la Estirpe en cuestión de cuarenta noches. La única esperanza de los vampiros yace en una joven dhampyr (Alia) fugitiva y una gárgola fanática (Ferox) quien la protege; ambos han sido contactados por Dios y saben que sólo aquellos que los sigan hacia el Último Refugio podrán sobrevivir a la Noche Final. Los personajes deberán encerrarse durante cuarenta días en una catedral o refugio similar junto con aproximadamente otros veinte vampiros. Allí deberán enfrentar sus demonios interiores y descubrir a un traidor que planea destruir a la niña y su guardián. Pasados las…

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Disciplina – Dementación – Artes avanzados

La disciplina poseída la mayoría de los Malkavian permite que el vampiro trasmita su locura a su víctima. Se parece a Dominación, pero actúa más como un catalizador que como un controlador. ****** Espíritus Afines El vampiro puede manipular la mente de otro y obligar a que la personalidad de la víctima se vuelva exactamente igual que la suya propia. La víctima adquirirá también todos los Trastornos Mentales u otros problemas mentales que posea el vampiro. Esto no le da al vampiro ningún control real sobre la víctima, y no debe considerarse igual que el poder de Dominación Titiritero. El vampiro también debe estar dispuesto a darse cuenta de lo mucho que se odia a sí mismo. Para que este poder actúe, el vampiro deberá entrar en contacto físico (piel contra piel). Sistema: la duración del efecto se basa en el número de éxitos que obtenga el vampiro utilizando Carisma…

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