Camarilla – Metatrama V20 – Parte II

FUNCIONES DEL CÍRCULO INTERIOR Nombrar o deponer Justicar Determinar la dirección política y social de la Torre de Marfil Gobernar temas y principios de la Camarilla a nivel global Emitir edictos que alteren la doctrina, ley o tradición fundamental de la secta. Definir métodos de juicio y castigo Incluir individuos en la Lista Roja Nombra o deponer al Imperator Conceder inmunidad de la autoridad de cualquier posición inferior de la secta Nombra los Alastor de la secta Conceder jurisdicción global FUNCIONES DEL IMPERATOR El Imperator sólo puede ser depuesto de su posición por la voluntad del Círculo Interior y es inmune a la persecución de cualquier posición inferior de la Camarilla. Reunir y coordinar una milicia para enfrentarse a una amenaza o un enemigo específicos cuando lo sanciona el Círculo Interior. Otorgar clemencia, incluso de una Caza de Sangre o de la Lista Roja, a quienes luchan bajo el mandato…

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Camarilla – Metatrama V20 – Parte I

A continuación con la ayuda de Magus estaremos relevando algunos cambios surgidos en la meta trama de Vampiro la Mascarada que fueron publicados en el Teatro de la Mente Edición V20. CITAS “¡Vivir abiertamente entre los mortales ha sido nuestra ruina! ¡Hemos violado el espíritu de la Sexta Tradición y por ello hemos pagado en sangre! Los mortales son demasiado numerosos y demasiado celosos de nuestro poder. Intentarán destruirnos mientras sepan que existimos. Así ha sido siempre. Debemos darles la espalda. Debemos ocultar nuestros rostros lejos de sus ojos envidiosos.” – Rafael de Corazón, antiguo Toreador, Fundador de la Camarilla “En un juego de reyes y reinas debemos sacrificar nuestra compasión en el altar de la certeza impenetrable. Para gobernar con sabiduría, debemos gobernar por completo. La justicia no tiene compasión.” – Hardestadt, antiguo Ventrue, Fundador de la Camarilla “De la meditación llega la comprensión. En el silencio hay un toque de muerte….

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Autoridad del Sabbat

El Sabbat y la Camarilla (sonido de escupir y silhuteta de un dedocorazón levantado) fueron creados durante la Inquisiciónen el siglo 15. Mientras que la camarilla eligió una vez másemular a sus inferiores humanos y elegir títulos como ‘Principe’,el Sabbat decidió no sólo burlarse de la Camarilla y si notambién de la misma Inquisición que los amenazaba. Asíque escogieron títulos de connotación religiosa como Abad,Sacerdote, Obispo, Arzobispo, Cardenal, etc.La Mano Negra incluso llamaa sus cuatro miembros más altos ‘Serafines’, siendo un tipo de angelen los mitos Cristianos.Siguiendo este estilo en toda su estructura depoder… El Regente El Regente es la cabeza dirigente del Sabbat. Dirige la estrategia global del Sabbat. El regente actual reside en la ciudad de Méjico. El regente actual del Sabbat es una Lasombra de 4ª generación llamada Melinda. Los Cardenales Los Cardenales son el siguiente nivel. Ellos supervisan grandes zonas como, Europa, Australia, etc… No hace…

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Cantos Gregorianos

  El nombre de canto gregoriano proviene del papa Gregorio I(590-604), quien introdujo importantes modificaciones en la música eclesiástica utilizada hasta ese momento para la liturgia del rito romano. Además de dichas modificaciones, fue autor de numerosas obras y melodías, como la Regula pastoralis, el Libri quattuor dialogorum o diversas homilías. La música en la liturgia cristiana existente hasta entonces tenía su origen en las sinagogas judías, por lo que fue, al principio, exclusivamente vocal, sin la utilización de instrumentos musicales y con predominio de la lengua helenística; para ello, un cantor solista, generalmente el sacerdote, dirigía los rezos, que eran contestados por los asistentes a la celebración mediante la utilización de sencillos motivos. Poco a poco, en Occidente fue evolucionando, y se produjeron tres cambios importantes: Apareció a finales del siglo VII un pequeño grupo de cantores elegidos que asumió el papel del solista, la “schola” La utilización del latín como lengua…

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¿Para que sirve un Refugio?

Una de las cosas que muchos jugadores dan por sentado cuando crean sus personajes de Vampiro son los refugios de estos persona­jes. Es simplemente una pequeña anotación en la parte superior de su hoja de personaje, pero en el drama de la no-vida de un Vástago, es donde éste se despierta y a donde regresa cada noche. Es el sanctus del Tremere, la finca del Ventrue o del Toreador, la guarida en la que se alimenta el Brujah o el laboratorio del Tzimisce. Los Vastagos pasan casi las dos terceras partes de sus no-vidas en sus refugios. Quizá no exactamente tanto, pero a menos que el personaje esté de viaje, pase una temporada invitado en el refugio de alguien o duerma en el suelo como un feroz Gangrel (lo que no resulta demasiado rentable en cuanto al gasto nocturno de sangre), pasa todas las horas de luz del día en…

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Vampire The Masquerade (Revised) CDROM and Character Generator

Este software Oficial de White Wolf contiene la versión revisada, también conocido como 3ª edición de Vampiro: La Mascarada, la Guía del Narrador del Sabbat, la Guía del Narrador de la Camarilla, Guía del Narrador y compañero del Narrador. También cuenta con un generador de caracteres que tiene una impresionante lista de habilidades, disciplinas, orígenes y lo que no se utiliza en el juego. Los comentarios no fueron buenos y por desgracia White Wolf ya no soprta este producto. Desde mi perspectiva es un software que sirve de mucho a la hora de planificar tu cronica y te ayuda a generar documentos como este que les adjunto. Chronicle WorkSheet El Programa tiene varias herramientas que voy a detallar a continuación de la captura de pantalla que les comparto. Journals – Te permite llevar dia a dia tu partida, donde podes escribir el detalle y luego imprimirlo para tener un referente…

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Combinacion de disciplinas – Mascarada – Parte 2

Visión Rápida (Auspex •, Celeridad ••) La mano no es más rápida que el ojo cuando este ojo pertenece a un arconte o templario con este poder. Visión Rápida permite que el personaje vea objetos en movimiento con un detalle inalcanzable por Sentidos Aguzados. Un vampiro con este poder puede concen­trarse en una sola carta del mazo y seguir su movimiento mientras se baraja, conocer la posición de la recámara cargada en un juego de ruleta rusa, leer los titulares de un periódico mientras pasa por el quiosco conduciendo a 90 km/h y descubrir imágenes subliminales en una película. Sistema: El jugador debe gastar un punto de sangre para activar este poder, activación que dura una escena. En cualquier momento en que el personaje desee ver, seguir o examinar cualquier cosa que se esté moviendo demasiado rápido para ser observada deforma normal, el jugador debe realizar una tirada de Astucia…

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La Espada de Nul

En el fondo de su tumba, Dragonskyr sueña intermitentemente dentro de Tiamat. El diablo llama por su vieja espada, la espada de Nul, ordenando que la hoja de llevar a los que pueden liberar a Dragonskyr de su arresto milenario. La espada ha ido cambiando con el propietario para las edades porque su poder trae la muerte al usuario. Destruye todo lo que toca, como se podría esperar de un arma forjada por un demonio. La leyenda de la espada Después de Tiamat han arrojado la espada en el río Tigre, permaneció allí hasta el 806 dC Cuando un guerrero atrapado califa abasí islámico. Él lo utilizó en la batalla cuando la guerra civil estalló en el mismo año. A pesar de su poderosa espada, el joven árabe fue muerto en la batalla y la hoja fue encontrada por un hombre sin hogar excavación cadáveres. Él lo vendió a Bayt al Himah – “La Casa…

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Unidades especiales de la Camarilla

La mayoría de los arcontes son sólo arcontes (si es que “sólo” es un término que pueda aplicarse a estos Vástagos). Sin embargo, al igual que ocurre con las fuerzas militares y policiales, existen misiones que no pueden llevarse a cabo por el agente “estándar”. Las operacio­nes especializadas requieren personal especializado. Mas Información de los Arcontes Estas unidades no son demasiado numerosas, ya que la mayoría está formada por una única cuadrilla de arcontes en un determinado momento, y algunas han dejado de existir durante años. Como ocurría con los cargos mencionados con anterioridad, algunos son designaciones formales reconocidas por el cuerpo político de la Camarilla, otros son títulos informales que ostentan los arcontes especializados y que les dan prestigio ante ciertos Vástagos más jóvenes. Aunque puedes crear otros títulos adicionales a los que presentamos a continuación, debes tener cuidado. No debería existir una unidad de arcontes especializados para cada mínima eventualidad que pudiera acontecer. Para la mayoría…

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La línea de mando

No todos los arcontes poseen la misma posición. El rango conforma una parle vital en la definición del arconte a ojos de sus aliados, contemporáneos y rivales. Algunos de estos títulos son designaciones oficiales reconocidas por la mayoría de la Camarilla. Otros sólo existen en la jerga de los arcontes, etiquetas que utilizan entre ellos para ayudar a identificarse. Justicar Los justicar, aunque técnicamente no forman parte del escalafón de los arcontes, son los jueces supremos, los generales y los agentes de paz de la Camarilla. Sólo existen seis en cada momento, uno por cada uno de los clanes principales que forman parte de la secta. Los deberes del justicar son muy parecidos a aquellos que tienen los arcontes que están a su servicio, aunque los justicar operan donde la autoridad de los arcontes es insuficiente. Nadie, salvo los miembros del Círculo Interior, sustenta un rango superior al del justicar,…

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