Kuei-jin contra Vástagos

Los Kuei-jin en verdad NO son vampiros como los que nosotros conocemos, tienen muchas marcadas diferencias. A continuación, se describen algunas de las diferencias más significativas. KUEI-JIN CONTRA VÁSTAGOS Los Kuei-jin difieren de los Vástagos en muchos aspectos, tanto física como psicológicamente. A continuación se indican algunas diferencias: Ø Daño agravado: los Kuei-jin sufren daño agravado del fuego, los colmillos y las garras de los shen y de ciertos ataques aumentados con Chi. La luz del sol no les hace arder, sino que los pudre. Ø La Bestia: a lo largo de los siglos los Kuei-jin se han familiarizado íntimamente con su alma primaria e instintiva (a la que denominan P´o). Todos ellos tienen una Virtud P´o que representa la fuerza de ese Demonio interior. El P´o tiene su propia Naturaleza y puede llegar a ser beneficioso para el personaje. Sin embargo, se trata de una criatura tan imprevisible como…

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Dharma Heretico – El Espiritu de la Tierra Viviente

Espíritus vestidos con carne; espíritus del mundo que flota; ¿Cómo podemos superarnos a nosotros mismos si estamos encadenados? Fuego pasajero, respiración de la nada, Espíritu eterno. -Mantra de la Tierra Viviente VIRTUD: YIN Y YANG Habiendo regresado de la muralla que hay más allá de la muerte, y habiendo sido dotados con la capacidad de ver y sentir la voluntad de la efímera, los Kuei-jin están íntimamente vinculados a los espíritus. Desde un punto de vista apropiado, todas las criaturas y cosas tienen espíritu: Los árboles, las piedras, las casas, los pájaros, los zorros, los lagartos, los ríos, los bosques, las montañas… La Tierra misma es una entidad espiritual de incomparable esplendor que da vida a lo que, de otro modo, sería una humilde bola de polvo. Sólo propiciando a estos espíritus puede uno esperar su ayuda y su conformidad. Profundamente inspirado en las religiones animistas y en las enseñanzas…

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Dirección…

Los Ancianos creen que con el momento exacto del resurgimiento de un Kuei-jin se puede determinar parte de su papel en el Gran Ciclo alineándolo con una de las Cinco Direcciones (Norte, Sur, Este, Oeste y Centro), las cuales definirán muchos aspectos de la no-vida del Catayano. Dirección Los Kuei-jin de las Edades anteriores estaban clasificados de acuerdo con el papel que creía tener en la sociedad. Tras al iniciación del Kuei-jin en al corte, se hacia todo lo posible para descubrir el momento astronómico exacto en el que se había levantado de entre los muertos. Con esta información los ancianos asignaban una dirección al discípulo, una sintonía astrológica hacia uno de os puntos cardinales de la brújula. Esta dirección supuestamente guiaba muchos aspectos de la no-vida del vampiro y de sus responsabilidades. La dirección aún se honra en el Quincunx, aunque en otras partes tiene menos importancia. La dirección…

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Habilidades

Los Kuei-jin disponen de nuevas Habilidades para escoger y algunas antiguas podrían no ser apropiadas, dependiendo de la región donde se inicie la crónica. HABILIDADES Los Kuei-jin disponen de nuevas Habilidades para escoger y algunas antiguas podrían no ser apropiadas, dependiendo de la región donde se inicie la crónica. TÉCNICAS NUEVAS / MODIFICADAS ACROBACIAS Eres un acróbata que se sabe todos los trucos de la gimnasia. Quizá aprendieras estas habilidades durante una instrucción de artes marciales, o puede que crecieran en una familia circense. Puede que seas el doble de acción de Sammo Hung Kam-no. En cualquier caso, sabes cómo saltar, cómo caer y como moverte en el aire de forma elegante. Combinando esta Técnica con Destreza podrás realizar maniobras increíbles, saltos, giros, etc. Cada círculo te permitirá ignorar un Nivel de Salud de daño por caídas. Por tanto, un vampiro con Acrobacias 4 puede caer desde 10 metros sin…

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Meritos y Defectos Kuei-jin

Los Kuei-jin pueden tomar Meritos y Defectos, igual que los Vástagos. En realidad son muy comunes, ya que estos seres son extraordinariamente únicos y están atados a todo tipo de vínculos kármicos. MERITOS Y DEFECTOS Los Kuei-jin pueden tomar Meritos y Defectos, igual que los Vástagos. En realidad son muy comunes, ya que estos seres son extraordinariamente únicos y están atados a todo tipo de vínculos kármicos. Los Meritos y Defectos pueden reflejar un asunto inacabado antes de la muerte, o las peculiaridades del Segundo Aliento de un Kuei-jin en particular. MERITOS Y DEFECTOS RECOMNDADOS Y RECHAZADOS PSICOLÓGICOS Recomendados: Código de Honor, Exclusión de Presa, Fin Superior, Intolerancia, Objetivo Dominante, Odio, Pesadillas, Territorial, Venganza Rechazados: Berserker, Naturaleza Dual MENTALES Recomendados: Amnesia, Concentración, Sentido Común, Sueño Ligero, Voluntad de Hierro Rechazados: Ninguno CONCIENCIA Recomendados: Cualquiera, aunque ninguno es especialmente adecuado Rechazados: Ninguno APTITUDES Recomendados: Lingüista Natural Rechazados: Comer Comida (los Catayanos…

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Arquetipos P´o

Una de las más grandes diferencias entre Vastagos y Kuei-jin es la Bestia. El P´o es mucho más que una simple bestia, no se guia por mero instinto sino que tiene elaborados planes para lograr la caida Dharmica del Kuei-jin. Comparativamente esta más cerca de la Sombra de los wraith que de la Bestia de los Vastagos. ARQUETIPOS P´O De forma similar a la Sombra de los wraith, el P´o de los Catayanos tienen su propia Naturaleza. Este lado del personaje (el Demonio interior que encarna las debilidades de un vampiro y sus ansias de autodestrucción) es el mayor castigo al que se enfrenta un Kuei-jin. El P´o suele hablar “telepáticamente” con su huésped, azotando, criticando y tentando al personaje a realizar actos monstruosos. Por tanto, los personajes tienen un Arquetipo Hun (una Naturaleza elegida entre los Arquetipos comunes de Vampiro) y otro P´o. El Arquetipo P´o encarna los miedos,…

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Chi 1º parte

Para los Vástagos occidentales, la sangre es la misma vida. Por su parte, los Kuei-jin saben que la sangre no es más que una expresión (aunque sabrosa) de la esencia que fluye por todos los aspectos de la creación. Esta energía, conocida como Chi, es la fuente de todo pensamiento, movimiento, acción e incluso respuesta. CHI Para los Vástagos occidentales, la sangre es la misma vida. Su poder se mide según su proximidad a la maldita sangre de Caín, y alimentan su condición no-muerta y sus artes arcanas con la vitae de sus presas. Por su parte, los Kuei-jin saben que la sangre no es más que una expresión (aunque sabrosa) de la esencia que fluye por todos los aspectos de la creación. Esta energía, conocida como Chi, es la fuente de todo pensamiento, movimiento, acción e incluso respuesta. En el Reino Medio, los seres que pueden acceder a las…

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Chi 2º parte

En esta segunda y ultima parte se detallan los sistemas de Gasto de Chi, Orientación Chi y loes Desequilibrios tanto Temporales como Permanentes. GASTO DE CHI Los Kuei-jin menores pueden gastar un punto de Chi por turno. Sin embargo, si tu personaje tiene una puntuación elevada en su Dharma podrá gastar más. El gasto de Chi produce un aura alrededor del personaje que será evidente para cualquiera que perciba el Chi. Si se consume la energía suficiente en el mismo turno (3 o más puntos) se producirá algún efecto tangible hasta para los más mundanos. El Chi Yin exuda un aura fría y tenebrosa, mientras que el Yang restalla por todo el cuerpo del Kuei-jin provocando chispas. Normalmente solo se puede gastar un tipo de Chi (Yin o Yang) en un mismo turno. Para usar un poder que exija el gasto de tipos diferentes se deberá emplear turnos sucesivos. Sin…

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Los Mundos Tras la Muralla 1º Parte

Más allá del Reino Medio existen incontables mundos habitados por todo tipo de espíritus. Aunque estos mundo son invisibles e intangibles para los mortales, los shen, y en especial los Kuei-jin, se relacionan con ellos y con sus moradores de forma habitual. LOS MUNDOS TRAS LA MURALLA Más allá del Reino Medio existen incontables mundos habitados por todo tipo de espíritus. Aunque estos mundo son invisibles e intangibles para los mortales, los shen, y en especial los Kuei-jin, se relacionan con ellos y con sus moradores de forma habitual. Los espíritus se encuentran por todas partes, aunque son más numerosos en zonas con un fuerte Chi. En las primeras Edades solían manifestarse físicamente en el Reino Medio; por tanto, el espíritu de una roca determinada, o el gei-ryo de una espada única, podían aparecer para ayudar o molestar a los héroes legendarios. En la Quinta Edad, casi todos estos seres…

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