• 25 Aniversario

Meritos y defectos del Clan Toreador

Los artistas… los que más se mueven entre los mortales… los más atados a sus recuerdos de sus días que caminaban en una tarde de primavera por el parque. Esos son los Toreador. Meritos Ojo para la belleza (Mérito de 1 punto) El vástago es un crítico nato: resta 4 a la dificultad de las tiradas de Apreciación del Arte. Sed Controlable (Mérito de 1 punto) Gracias al tiempo que pasan entre los mortales, resistir el frenesí por la visión, olor o sabor de la sangre resulta más fácil para los Toreador. Resta 3 a la dificultad siempre que el personaje haga una tirada de frenesí por este motivo. Doble Mortal (Mérito de 2 puntos) Tienes a tu servicio a alguien exactamente igual que tú, tan parecido que podría ser tu hermano gemelo (hay varias explicaciones posibles: un hermano perdido hace mucho tiempo, un maestro del disfraz, un clon de…

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Aparecidos – Rafastio

Pocas de las familias Ghoul son tan interesantes y misteriosas como los antiguos Rafastio, es una lástima que sea ignorada o se pierda en la noche de los tiempos. Conocedla pues. Rafastio Los miembros del extraño linaje Rafastio son brujos en el verdadero sentido de la palabra. Han practicado magia de todo tipo desde las primeras noches de la que fue una vez su secta madre, la Mano Negra, que ya ha caído y los ha dejado aislados del resto del mundo. Siendo originalmente una parte de la civilización del valle del río Po, las noches modernas todavía encuentran a las pocas restantes familias en esas áreas de Europa del sur, aunque algunos se hayan escurrido hacia el nuevo mundo en el último siglo. Los Rafastio son maestros de la magia “menor”, de la que la temprana Taumaturgia ha derivado varias de sus prácticas. Ellos sobresalen conjurando espíritus, invocando maldiciones…

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Méritos y Defectos Tzimisce

Méritos y Defectos para los Demonios · Resistencia al Dolor (Mérito de 2 puntos) Quizás tus nervios hayan muerto por medio de la Vicisitud, quizás el dolor te anima, como sea, no sufres penalización en los niveles de Herido o Lastimado, pero recibes las penalizaciones correspondientes en los demás niveles. · Temperamento de Dracon (Mérito de 3 puntos) Llevando la filosofía del Azhi Dahaka a nuevos niveles de cambio y evolución, has adaptado esto a tu propia psique. Puedes cambiar tu Naturaleza al inicio de cada historia, también ganas Fuerza de Voluntad de acuerdo a tu nueva Naturaleza y las Disciplinas te afectan de acuerdo con tu nueva Naturaleza. · Afinidad con el Refugio (Mérito de 3 puntos) La maldición de Caín resuena en tus huesos, pero tienes una ventaja. Estás conectado y te sientes cómodo con tu Refugio principal, de modo tal que ganas un dado a todas las…

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Argot

Algunos términos y definiciones utilizados dentro del Sabbat. Para enriquecer tu interpretación. Abad: Un vampiro o ghoul que supervisa un refugio comunal del Sabbat. Antitribu: Literalmente “anti-clanes”; el termino se refiere a todos los vampiros que han dado la espalda a sus Clanes de origen para abrazar las políticas del Sabbat. Una notable excepción son los Lasombra Antitribu, que han abandonado el Sabbat a favor de una vida independiente o al servicio de la Camarilla. Por lo general son despreciados por los Clanes de origen, lo que es especialmente cierto en el caso de los Lasombra. Arzobispo: Un vampiro que actúa como líder de una ciudad regida por el Sabbat. No todas las ciudades disponen de uno, estando regidas por un consejo de Obispos. Asediar: Conquistar una ciudad controlada por la Camarilla. Auctoritas Ritae: El grupo de trece rituales practicados por todos los Sabbat, de un modo similar a los…

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Meritos y Defectos del Clan Toreador

Los artistas… los que más se mueven entre los mortales… los más atados a sus recuerdos de sus días que caminaban en una tarde de primavera por el parque. Esos son los Toreador. Meritos Ojo para la belleza (Mérito de 1 punto) El vástago es un crítico nato: resta 4 a la dificultad de las tiradas de Apreciación del Arte. Sed Controlable (Mérito de 1 punto) Gracias al tiempo que pasan entre los mortales, resistir el frenesí por la visión, olor o sabor de la sangre resulta más fácil para los Toreador. Resta 3 a la dificultad siempre que el personaje haga una tirada de frenesí por este motivo. Doble Mortal (Mérito de 2 puntos) Tienes a tu servicio a alguien exactamente igual que tú, tan parecido que podría ser tu hermano gemelo (hay varias explicaciones posibles: un hermano perdido hace mucho tiempo, un maestro del disfraz, un clon de…

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Ghouls Aparecidos

Aunque los perversos y endogámicos aparecidos no son los más heroicos de los personajes, pueden resultar interesantes en el curso de una crónica. Estos longevos y decadentes ghouls están casi siempre al servicio del Sabbat, pero hay excepciones. Todos los perversos impulsos y oscuros instintos latentes en el ghoul medio están magnificados en el aparecido. Estos ghouls celebran extraños festejos familiares, que suelen incluir perversiones, drogas o víctimas (o las tres cosas). Se consideran superiores a la humanidad, y por tanto libres las imposiciones sociales. Algunos adoran a los vampiros como dioses, y otros aspiran a conseguir el Abrazo. La humanidad, por otra parte, no tiene sino el desprecio de los aparecidos. Los aparecidos son insulares y reservados, y es improbable que las distintas familias se fíen mucho unas de otras. En particular, los Grirnaldi y los Zántosa se han enfrentado demasiadas veces para considerarse amigos. Aunque miembros de distintas…

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Ghouls Vasallos

Cuando los vampiros piensan en ghouls, por regla general imaginan un vasallo. Muchos Cainitas encuentran inconcebible crear ghouls con otro propósito. De hecho, para la mayor parte de la Estirpe, los ghouls que no son vasallos son blasfemias. Los vasallos son «lo corriente» entre los ghouls. Muchos de ellos no pidieron su poder e inmortalidad, aunque no suelen quejarse después de que el Vínculo haga efecto. Muy pocos saben siquiera una cuarta parte de lo que sea un neonato sobre la sociedad vampírica. Simplemente fueron seilalados algo viejo y poderoso que quería otro par de manos. Aunque un vasallo tiene bastante asegurado el suministro de vitae, tiene que estar atento al mismo. De hecho, le conviene portarse bien si quiere seguir recibiendo su dosis. También se ha hecho a la idea de que está enamorado (de verdad, apasionadamente, de una forma que no había pensado que volvería a sentirse tras…

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Ghouls Independientes

¿Crees que ser un adicto es duro? Intenta serlo cuando los camellos quieren dañatarte. El camino de un independiente es muy dificil. Los Vástagos ven a estos ghouls sin amo como seres peli- grosos e incontrolables… y a los vampiros no les gusta nada aquello que no pueden controlar. Normalmente, el único recurso es atrapar y matar vampiros para beber su sangre. Y de acuerdo, puedes justificarte lo que haces (después de todo, los vampiros son seres antinaturales, parásitos chupasangres) pero el hecho es que ahora matas por tu dosis. Por otra parte, hey, no eres el primer adicto que lo hace, ¿verdad? Y no es corno si matases gente.. Los ghouls independientes son de todo tipo, pero ponen algo de distancia entre ellos y la gente normal. No son peones, sino que hacen lo que hacen delibera- damente. Por lo general son huérfanos: un domitor muere y sus enemigos…

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Ghouls

Hace mucho tiempo, los Cainitas descubrieron que los mortales que consumen su sangre adquieren una pequeña porción de su poder. … Ganan una fuerza sobrenatural y apetitos oscuros, pero permanecen vivos y capaces de soportar el toque de la luz del sol. Durante siglos, los vampiros han escogido a mortales y les han alimentado con su sangre para crear ghouls, poderoso sirvientes inevitablemente atados a su amo, llamado el Domitor, por la fidelidad del juramento de sangre. Con el tiempo, los ghouls ganan una poderosa sed de vitae vampírica junto con otras ansias oscuras, un toque de la Bestia en alma de cada ghoul. Permanecen leales a sus domitores, pero sus pasiones a menudo son tan ardientes como la vitae que fluye por sus venas, y son propensos a una naturaleza sanguínea pues la sangre cambia el equilibrio de sus humores corporales. Dado que en el ganado del mundo Medieval…

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