Ghouls – Enrathi, los viles esclavitas

Las leyendas afirman que las raíces de la familia Enrathi se remontan a unos humildes orígenes en Italia en algún momento del siglo vi a.C. Fueron una vez granjeros etruscos que habían sufrido enormemente a causa de los cambiantes flujos del comercio y la industria, ya que sus talentos no yacían en trabajar la tierra junto con sus vecinos. Conforme la civilización etrusca pasó de la agricultura a la minería de metales preciosos, los Enrathi se vieron forzados a un nuevo negocio. En lugar de excavar en busca de cobre, los Enrathi se convirtieron en mercaderes y comerciantes, y prosperaron durante largo tiempo con su gente. Por desgracia, la recién expandida civilización etrusca no duró mucho y terminó por ser asimilada por los romanos en torno al año 500 a.C. No mucho después, las fortunas de la familia Enrathi comenzaron a derrumbarse, ya que los orgullosos romanos preferían hacer negocios…

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Ghouls – Ducheski, los reparadores obsesionados

La historia de la familia de Aparecidos Ducheski está llena de historias de traición, ingenio y pérdida. A diferencia de otras familias de Aparecidos, los Ducheski no estaban inicialmente relacionados por sangre. De hecho, no eran Ducheski en absoluto. Las raíces de esta familia de Aparecidos pueden trazarse hasta el auge del poder del Clan Tzimisce. Mientras algunos Demonios estaban ocupados experimentado con grandes linajes a lo largo de Europa oriental, un ambicioso Antiguo llamado Krevcheski deseaba una familia propia que compartiera su intelecto y aptitud mecánica. Aunque el Demonio descubrió muchos ingenieros y constructores talentosos, no encontró una familia adecuada llena de ellos. Así que Krevcheski decidió crear lo que no tenía al raptar poco a poco a aquéllos que consideraba adecuados para la cría y experimentar en ellos usando sus artes en su fortaleza en las montañas. Aunque sus métodos fueron poco ortodoxos incluso entre los Demonios, el…

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Ghouls – D’Habi, los sufridores eternos

Los D’Habi, una ancestral familia de Aparecidos afirma que su linaje puede trazarse remontándose a través de las eras, mucho antes de que se construyera la Primera Ciudad. Hace milenios, la familia D’Habi servía a Nergal, un Matusalén Baali de Mesopotamia, como sus más sagrados y santos sacerdotes-guerreros. Nergal, que era adorado como un dios del inframundo en Mashkam-Shapir, comandó a los D’Habi como sus agentes durante algún tiempo, hasta que fue derrocado. Aunque Nergal creó a esta familia de Aparecidos, los demás Clanes no entienden sus infernales métodos. En un principio creían que los D’Habi eran una familia de Ghouls Vinculados, pero no se cuestionaron el nombre verdadero de la familia hasta siglos después. Cuando el Clan Tzimisce comenzó a experimentar con Hechicería Koldúnica, se preguntaron si la familia era un producto de un pacto demoníaco o no. Aun así, pronto tuvieron más asuntos problemáticos que atender, ya que…

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Las cuatro edades del Ghoul

A medida que los Ghouls crecen y progresan se convierten en más poderosos y útiles para sus amos. Las cuatro edades del Ghoul representan la madurez de un Ghoul o cuánto tiempo lleva un Ghoul alimentándose de la Sangre de su amo mientras está a su servicio. Aunque muchos Ghouls sí marcan su edad numérica de cierta manera, tienden a olvidar a hacerlo una vez han obtenido más experiencia. En este punto, la diferencia entre un Ghoul que lleva sirviendo durante un siglo o ciento cincuenta años es nominal. Ghouls jóvenes Los Ghouls recién creados son indistinguibles de cualquier otro humano. Mantienen la misma apariencia que han tenido siempre y, aunque tienen una fuerza mejorada, no son superhumanos. Aun así, la Sangre hace a los Ghouls jóvenes exageradamente arrogantes, incluso en presencia de otros vampiros. La mayoría de Ghouls jóvenes no tienen idea de cuán peligrosa y poderosa es realmente…

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Lugares Famosos – Block Arcade

Ubicación: Melbourne, Australia. La tradición larrikin [N.d.T.: Tradición satírica australiana que favorece la irreverencia y la burla a la autoridad] desempeña un importante papel en las cortes de la Estirpe en Melbourne, donde la rebelión está arraigada en el carácter australiano como resultado del imperialismo británico. Hace casi un siglo, los Barcade Boys, una joven banda de proxenetas y narcotraficantes, infestaban el Block Arcade. Fuera de lugar en el estilo victoriano de la galería, la vulgar banda llevaba aun así a cabo sus chanchullos con aparente impunidad. Y tenían impunidad, dado que su patrón, una Malkavian que aseguraba ser Chiquilla de Sarrasine, el Príncipe de Sydney, había subyugado a los propietarios del Block Arcade. Al mismo tiempo, la Malkavian solicitó el apoyo del entonces Príncipe de Melbourne, Montague Lytton, manteniendo a cada Príncipe ignorante de su relación con el otro. Tal estratagema no podía funcionar para siempre, y cuando Sarrasine descubrió…

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Khalil Ravana

Khalil Ravana emigró recientemente de la India a los Estados Unidos y amplió sus horizontes de robar carteras a almas. Él ha vendido información al Sabbat, jugó como negociador con rehén con una neonato Setita (NdJ: Elizabeth, chiquilla de Hesha) y ha estado enredado en los planes de un antiguo Ravnos por una época (Hazimel). Khalil tuvo la suerte de sobrevivir a la Semana de las Pesadillas, a pesar de su proximidad al sitio de la destrucción de Zapathasura (NdJ: El antediluviano Ravnos). Él encontró al Antiguo Setita, Hesha Ruhadze, y después de un vacilante comienzo negoció un acuerdo con el Setita para pasarlo de contrabando a América. A cambio del pasaje para el oeste, Khalil dio a Hesha información sobre el Ojo de Hazimel, un artefacto que el Setita deseaba. Una vez en los Estados Unidos, Khalil hizo autostop a la ciudad de Nueva York. Antes y durante del…

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Libro de Nod – Capitulo: De Aquellos que Sirven

Estas estrofas tratan de los ghouls. Como una nota al margen, hay que hacer constatar que se cree que un ghoul de Caín, el primer Ghoul, vive aún, y que mora bajo un templo secreto en algún lugar de Egipto. Las leyendas dicen que custodia una gran cantidad de sangre de Caín, que le ayuda a mantener su satus de ghoul. Si esto es cierto, tan sólo él entre los mortales poseería erudición sobre los Antediluvianos Quienes decidís bendecir Con la Potencia de Caín, Deberán ir a vivir Dentro de vuestro hogar Para poder protegeros; No dejéis que nadie Abrace A estos guardianes, Dejad que reciban sangre Cuando les corresponda: Dejad que su Fuerza Sea vuestra Fuerza, Una Fuerza que no decrezca Con el resplandor del sol, Dejad que sus Ojos Sean vuestros Ojos, Ojos que vean de día. Dejad que sus Oídos Sean vuestros Oídos, Oídos que puedan escuchar…

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Leila Monroe, Cruzado del Sabbat

Libertad frente a organización, voluntad frente a rectitud, antiguos frente a neonatos… Todas estas luchas caracterizan a los vampiros del Sabbat, que parecen unidos tan sólo por el odio que sienten hacia los Antediluvianos y por el desprecio que demuestran hacia el ganado. Trasfondo: Leila Monroe se abrió paso con las uñas a través de un brutal Rito de Creación, emergiendo desnuda de la tierra con los preceptos del Sabbat grabados a fuego en su corazón. Tuvo la visión de que su misión sagrada era compartir con la Ciudad de Ángeles la pesadilla que es la vida bajo las reglas de la Espada de Caín. Leila sirvió como ghoul a un arzobispo Lasombra de California del Sur, y en calidad de esclava, soportó los maltratos y vejaciones de este monstruo perverso. Pasó más de 15 años de su vida siendo entrenada y adoctrinada antes de su Abrazo. Su Sire veía…

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Disciplina – Obeah

Aunque casi todos los Vástagos modernos que han oído hablar de los Salubri los conocen solo como abominaciones devoradoras de almas de las que hay que informar al príncipe, algunos antiguos aún recuerdan a la línea de Saulot como un arma de doble filo, amables sanadores por una parte y guerreros santos sin igual por otra. Algunos Vástagos han informado de Salubri que poseen temibles capacidades marciales. No se sabe si se trata de un atavismo de esta Disciplina o de un poder separado. El característico tercer ojo de estos vampiros suele manifestarse al tiempo que, independientemente del clan o de la línea de sangre, un Vástago aprende el segundo nivel de Obeah, abriéndose cada vez que se emplea un poder de este nivel o superior. Los Salubri no dan explicación alguna a este fenómeno. La teoría más común es que el ojo les sirve como conducto para sus energías…

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Disciplina – Vicisitud

Vicisitud es el poder de los Tzimisce, ya que prácticamente ningún otro clan dispone de él. Es similar en muchos aspectos a Protean, y permite a los Demonios esculpir tanto su carne y sus huesos como los de los demás. Cuando un Tzimisce utiliza Vicisitud para alterar a un mortal, a un ghoul o a un vampiro de generación superior los efectos del poder son permanentes. Los Vástagos de igual o menor generación pueden curar los efectos de la Disciplina como si se tratara de heridas agravadas. Por supuesto, un Tzimisce siempre puede reformar su propia carne. Aunque este poder permite conseguir efectos espectaculares y horrendos, hay que señalar que es necesario tocar a la víctima, y a menudo esculpir físicamente sus nuevas facciones. Esto se aplica también al uso personal de la Disciplina. Los Tzimisce más habilidosos con Vicisitud suelen ser inhumanamente bellos; los demás son simplemente inhumanos. Nota:…

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