Introduccion a Hombre Lobo Edad Oscura – Primera Parte

Aviso que esto es la superficie de la superficie del juego, si queréis jugar con hombres lobo, necesitáis el manual, ya que son una raza mucho mas profunda y espiritual de lo que parecen, y aconsejo a los jugadores y narradores que no se queden en el “Fuerza +4, Resistencia +3, Destreza +1, hago daño agravado y causo delirio”, porque entonces desperdiciarían posiblemente el juego mas rico en trasfondo de MdT. Bueno. Los garous, u hombres lobo, son los supervivientes de una raza ancestral, creada por Gaia de la fusión de un espíritu animal con un espíritu humano y con regalos de las tres fuerzas que reinan el universo; Kaos, Wyrm y Tejedora. Antaño, vivieron momentos de gloria, Gobernaban sobre los humanos, a quienes veían como seres inferiores, poco más que ganado inteligente. Los vampiros nunca fueron un problema, eran pocos, débiles y sin organización. El Wyrm era el elemento…

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La Orden de las Cenizas Amargas

La Orden de las Cenizas Amargas quizá no sea muy jugable, por lo menos para personajes novatos, pero siempre es interesante jugar con un Congregado hasta ganarte el Abrazo del Grial. Bienvenido, espero que disfrutes el siguiente documento, si te gusta la Caballería medieval y buscas un trasfondo de ese tipo para partidas o personajes no jugadores estás en el lugar adecuado. La Orden de las Cenizas Amargas quizá no sea muy jugable, por lo menos para personajes novatos, pero siempre es interesante jugar con un Congregado hasta ganarte el Abrazo del Grial. Aun así, espero haberte abierto los ojos un poco más hacia el complejo mundo de la caballería en WoD, recuerda que no sólo eres un hombre con unos trozos de metal en la mano y en el cuerpo montado encima de un caballo, hay muchas más cosas. Que lo disfrutes. Nota léxica aclaratoria. Por si luego hay…

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Las Tácticas Militares

Las batallas medievales fueron evolucionando desde desordenados enfrentamientos entre bandas armadas a batallas en las que se usaban tácticas y maniobras. Parte de esta evolución se debió al desarrollo de distintos tipos de soldados y armas, y al aprendizaje de su manejo. Los primeros ejércitos de la Alta Edad Media consistían en grupos de infantería. Al desarrollarse la caballería pesada, los mejores ejércitos pasaron a ser hordas de caballeros. Los soldados de infantería quedaron destinados a devastar las tierras de labranza y a realizar el trabajo pesado durante los asedios. Sin embargo, en el campo de batalla este tipo de soldado corría riesgos respecto a ambos bandos, al buscar los caballeros el enfrentamiento con sus enemigos en combates individuales. Esto era así principalmente a principios del periodo, cuando la infantería se constituía de siervos y de campesinos sin preparación. Los arqueros eran también útiles en los asedios, pero corrían igualmente…

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El auge de los caballeros

En tiempos de Carlomagno, los guerreros a caballo se habían convertido en la élite de las unidades militares francas y esta novedad se extendió por Europa. Luchar desde un caballo reportaba mayor gloria en la batalla porque los jinetes podían moverse velozmente y pisotear al enemigo de menor rango que luchaba a pie. Cuando las caballerías de dos ejércitos se enfrentaban entre sí, la velocidad de la carga y el violento choque que se producía resultaban estimulantes. La caballería gozaba de mayor prestigio por el alto coste de los caballos, las armas y las armaduras. Sólo los individuos adinerados o los siervos de los ricos podían permitirse luchar como jinetes. Los reyes de la Edad Oscura tenían poco dinero para poder pagar grandes contingentes de costosa caballería. Los guerreros eran hechos vasallos a cambio de feudos de tierra. El beneficio obtenido de esas tierras debía usarse para pagar caballos y…

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Los Cainitas de Europa Oriental II

Transilvania Nocturno: Los Cainitas de Europa Oriental II (Assamitas y Brujah) ¿Es de extrañar que seamos una raza de conquistadores, que seamos orgullosos, que cuando los magiares, los lombardos, los avaros, los búlgaros o los turcos lanzasen sus ejércitos contra nosotros, les hiciésemos retroceder? – Conde Drácula, en Drácula, de Bram Stoker ASSAMITAS FARIQ, CONSPIRADOR Y GUERRERO SAGRADO Historia: Fariq no aceptó la fe musulmana hasta mucho tiempo después de su muerte. Miembro de una primitiva tribu que adoraba el poder y la gloria de Dagón en Mesopotamia, participaba encantado en crueles rituales y sacrificios. Hubiese sido considerado un criminal de la peor calaña en otra sociedad, pero sus talentos eran muy útiles para los sacerdotes. El fervor religioso de Fariq era tal que capturaba mujeres y niños de otras tribus para que los sacerdotes los sacrificasen. Los hombres sagrados de su tribu tenían mucha influencia sobre él. Un anciano…

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Historia de las hadas (Parte 6)

Mas allá de las grises colinas de lo mundano Encerrada en lo mas profundo de vuestros corazones Esta la llave del Ensueño Soltad vuestras cadenas Y arrojas lejos los grilletes Venid changellings Y unios a la danza del sueño O llegara el invierno Convirtiendo el Ensueño en un recuerdo ¡Reclamad vuestra herencia! ¡Que empiecen los juegos! El Resurgimiento Los fríos siglos pasaron lentamente. Para la humanidad, la ciencia y la razón pavimentaron el camino hacia la Era de la Tecnología. Uno por uno, los misterios del universo cayeron balo la embestida del microscopio y el telescopio, revelando el microcosmos de la teoría atómica y el macrocosmos de una galaxia en expansión. Mientras las avenida del asombro se cerraban, explicadas por un descubrimiento tras otro, las hadas se amontonaban donde quiera que quedaran pequeños refugios de Glamour y susurraban la llegada del Invierno Sin Fin, el momento del triunfo final de…

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El Codigo Luminoso

Un breve resumen del Codigo Luminoso. Espero que sea de utilidad, de esta manera damos por inagurada la nueva seccion de Changeling el Ensueño. Muerte antes que deshonor La caballerosidad sigue viva. El honor es la virtud más importante, la fuente de toda gloria. El honor personal ha de mantenerse siempre inmaculado. A veces la muerte es el único camino que puede borrar la marca de una deshonra. El amor todo lo puede El amor yace en el corazón del Ensueño. El amor verdadero lo trasciende todo y es epítome de lo que significa ser Luminoso. El amor cortés expresa mejor el amor en su forma más elevada, aunque el amor familiar y por los compañeros también sirven como personificaciones puras de esta virtud exilada. Cualquier cosa está permitida en el nombre del amor verdadero. La belleza es vida La belleza es una cualidad intemporal objetiva que. aunque no puede…

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Los Gremios

Un excelente articulo que describe con detalles los gremios en lo que se dividen en el mundo de las sombras. Los Alquimistas Durante siglos, el gremio conocido como los Alquimistas estudió la energía interna de los objetos. Igual que los Usureros entienden el flujo de energía de un ser a otro, los experimentos de los Alquimistas se centran en la fuerza y debilidad relativas de los objetos. Igual que su contrapartida mortal, los Alquimistas intentaron comprender los componentes de la materia, y con ello aprender cómo manipularla mejor. Por supuesto, este Gremio tuvo siempre una gran demanda por parte de aquellos que deseaban obtener reliquias, así como aquellos que desean proteger sus Grilletes en las Tierras de la Piel. Los Alquimistas trabajaban en equipo con su gremio hermano, los Artesanos, hasta que Caronte desbandó los remios. En ese momento, la fuerza del Dictum Mortuum de Caronte empezó a desanimar los…

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Las Grandes Campañas

Todo Narrador siempre a querido experimentar, crear y dirigir una gloriosa historia en la cual los héroes salvan -o destruyen- al mundo o cosas por el estilo; una de esas súper producciones épicas dignas del Hollywood de antaño. Estas locas ideas giran en torno a la cabeza de cualquier Narrador, puesto que son una constante dentro de los juegos de rol. El hecho de dirigir una campaña de tamañas magnitudes no es ni tan complicado ni tan sencillo, puesto que requiere de ciertas «condiciones» que deben mantenerse constantes a lo largo de toda la campaña. Cómo hay aventuras (campañas, hilos temáticos, o como quieran decirles) que se prolongan durante años, no es tan fácil mantener el interés de los jugadores, así como tampoco la inventiva del Narrador, que debe pertenecer intacta durante mucho tiempo… Cosa que es más que improbable. El mayor problema que atenta contra las campañas de larga…

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