• 25 Aniversario
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Disciplina – Necromancia – Senda del Sepulcro

Mediante la Senda del Sepulcro un vampiro puede ver, convocar y controlar los espíritus de los muertos. Con los niveles superiores un necromante puede forzar a un fantasma a permanecer en un lugar u objeto determinado, o incluso herir directamente a un wraith. Dado que hay muchas otras ramas de la Necromancia que implican el trato con los fantasmas, ésta es la Senda que los necromantes suelen aprender primero. Nota: Si un Vástago usa la Senda del Sepulcro en presencia de algo que tenga gran importancia para el fantasma sobre el que se ejerce el Poder, la probabilidad de éxito en la invocación aumenta considerablemente (la dificultad se reduce en 2). Puede tratarse de la bañera en la que se ahogó el cuerpo mortal del fantasma, los restos oxidados del coche en el que su cuerpo físico quedó atrapado, o algo que no esté relacionado con el deceso del fantasma,…

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Disciplina – Necromancia

Necromancia es a la vez una Disciplina y una escuela de Magia de Sangre dedicada al control de las almas de los muertos. Es semejante a la Taumaturgia en cuanto a que tiene varias “Sendas” acompañadas de “rituales”, en vez de ser una progresión estrictamente lineal de Poderes. El estudio de la Necromancia no está muy extendido entre los Vástagos, y los que la practican (fundamentalmente los Giovanni) son evitados y despreciados debido sus repugnantes prácticas (hasta que tales prácticas resultan útiles, por supuesto). A lo largo de los siglos, las diferentes escuelas de Necromancia vampírica han evolucionado y se han diversificado a partir de una forma primitiva de magia de la muerte, dando lugar a diversas Sendas de magia necromántica a disposición de los Cainitas. Prácticamente todos los necromantes modernos aprenden la Senda del Sepulcro antes de extender sus estudios a otras Sendas. La Senda Primaria de Necromancia aumenta…

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Disciplina – Extinción

Son los miembros del Clan Assamita quienes practican Extinción, la Disciplina de la muerte silenciosa. Teniendo como elementos básicos la Sangre, el veneno, el control de la Vitae y las enfermedades, el propósito de Extinción es la destrucción de un objetivo mediante diferentes métodos. Esta Disciplina no siempre causa una muerte rápida, pero los Assamitas confían en su letalidad para ocultar su relación con las víctimas. • Silencio de la Muerte Muchos Assamitas afirman no haber oído nunca los gritos de muerte de sus objetivos. Silencio de la Muerte rodea al vampiro con un silencio místico que irradia de su cuerpo, apagando todos los sonidos de las cercanías. En esa zona no se produce ningún sonido, aunque quien esté dentro del área de efecto puede seguir escuchando los sonidos originados fuera. Abundan los rumores sobre habilidosos Visires Assamitas con la capacidad de silenciar un lugar en vez de una circunferencia…

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Disciplina – Fortaleza

Con los últimos cambios entre Vampiro La Mascarada y Vampiro La Mascarada 20 Aniversario una de las diferencias se da en la disciplina en cuestión a continuación encontraran ambas versiones. Todos los vampiros poseen una constitución preternatural que hace que el daño mortal parezca inconsecuente. Fortaleza otorga un vigor y una dureza aún mayores. Los Vástagos con este poder pueden ignorar los más fuertes puñetazos y apenas sentir una ráfaga de balas. Esta Disciplina también ayuda a proteger de cosas que todos los vampiros temen, como el fuego, la luz del sol y las caídas a velocidad terminal. Aunque todos los vampiros tienen una constitución física antinatural que los hace mucho más duros y robustos que los mortales, Fortaleza confiere una capacidad de aguante que daría envidia hasta a un héroe de película de acción. Los vampiros que posean esta Disciplina pueden ignorar golpes atroces y hacer que un impacto…

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Disciplina – Dominación

Dominación es una de las Disciplinas más temidas. Es la habilidad de un vampiro para influir en las acciones y pensamientos de otros mediante su fuerza de voluntad. Para usar Dominación es necesario que el vampiro capture la mirada de su víctima (ver recuadro); por tanto, sólo puede usarse contra un sujeto a la vez. Además, las órdenes han de transmitirse oralmente, aunque las más simples se podrían dar con gestos (por ejemplo, un dedo extendido y una expresión de firmeza para decir «¡Vete!»). Sin embargo, el sujeto no obedecerá si no es capaz de entender al vampiro, sin que importe lo poderosa que sea la Fuerza de Voluntad del Vástago. Contacto Visual Existen muchos mitos e historias sobre la habilidad mística de un vampiro de hechizar a personas mirándolas intensamente a los ojos. La persistencia de tales historias no es rara, ya que hay cierto número de Poderes de…

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Disciplina – Dementación

Dementación es la Disciplina que permite a un vampiro concentrar y canalizar la locura hacia las mentes de los que están a su alrededor. Aunque es el legado natural de los Malkavian, los practicantes de Dementación no necesitan estar realmente locos para usar la Disciplina… pero ayuda. Resulta perturbador el hecho de que Dementación realmente no vuelve locas a sus víctimas, sino que más bien parece echar abajo las puertas que conducen a la oculta oscuridad de la mente del objetivo, liberando cualquier cosa que se encuentre allí. Los Malkavian afirman que esto es así porque la locura es el siguiente paso lógico en la evolución mental, un avance transhumanista de lo que la gente moderna considera consciencia. Otros Vástagos ironizan sobre el hecho de que este razonamiento no es más que una mera justificación para el caos que provoca la Dementación. No se mofan demasiado fuerte, sin embargo, no…

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Disciplina – Auspex

Auspex le da al vampiro misteriosas habilidades sensoriales. Comienza con la capacidad de mejorar significativamente sus sentidos naturales, pero, al aumentar su poder, puede percibir auras psíquicas y leer los pensamientos de otros seres. Mediante Auspex también puede ver más allá de ilusiones mentales, como las creadas con Ofuscación. Sin embargo, un vampiro con esta Disciplina ha de ser cuidadoso, ya que su agudeza sensorial aumentada puede provocar que quede encandilado por cosas bellas, o aturdido por ruidos fuertes u olores penetrantes. Los sucesos repentinos o cambiantes pueden desorientar a un personaje que esté usando Auspex, a menos que el jugador haga una tirada de Fuerza de Voluntad para bloquearlos (dificultad de al menos 4, aunque cuanto más fuerte sea la distracción, mayor será la dificultad). Un fallo sobrecarga los sentidos del personaje, permaneciendo éste ajeno a lo que sucede a su alrededor durante un turno o dos. Los Malkavian…

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Disciplina – Animalismo

La Bestia habita dentro de todas las criaturas, desde las huidizas cucarachas hasta las obscenas ratas, pasando por indómitos lobos e incluso los poderosos Antiguos de la Estirpe. Animalismo permite al vampiro amplificar su naturaleza más primitiva. No solamente puede comunicarse con los animales, sino también imponerles su voluntad, forzándolos a hacer lo que les mande. Al aumentar su dominio en esta Disciplina, el vampiro puede llegar a controlar incluso la Bestia de los mortales y de otros seres sobrenaturales. Los animales se ponen visiblemente nerviosos en presencia de un vampiro que carezca de esta Disciplina o de la Técnica Trato con Animales, a menudo hasta el punto de atacar o huir del vampiro. En cambio, los vampiros que poseen Animalismo irradian un aura de supremacía sobre las criaturas inferiores que las atrae. Animalismo es frecuente entre los vampiros de los Clanes Gangrel y Nosferatu. La Manipulación y el Carisma…

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Disciplina – Obtenebración

Es el Poder distintivo de los Lasombra y proporciona al vampiro dominio sobre la misma oscuridad. La naturaleza de las tinieblas que invoca la Obtenebración es tema de acalorados debates entre los Vástagos. Algunos creen que sólo son sombras, mientras que otros tienen la impresión de que el Poder concede el control sobre la materia misma de la que está hecha el alma del vampiro, obligándola a manifestarse de forma tangible en el exterior. Independientemente de lo anterior, los efectos de la Obtenebración son aterradores, ya que el Cainita emite ondas de oscuridad que envuelven a cualquiera que encuentren en su camino como una ola infernal. Como la Obtenebración es conocida por ser una Disciplina del Sabbat, cualquier vampiro de la Camarilla que sea descubierto usando ese Poder hará bien en tener una explicación convincente. Nota: Los vampiros que usan Obtenebración pueden ver a través de la oscuridad que controlan,…

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Caín en Vampiro: La Mascarada | El Mito del Primer Vampiro

Mito, contradicción y herramienta narrativa Dentro del vasto tejido del Mundo de Tinieblas, pocas figuras generan tanta fascinación, temor y especulación como Caín. Su presencia —o su ausencia— define la identidad de los vampiros, pero no a través de una biografía clara, sino mediante un mosaico de relatos contradictorios, manipulados y reinterpretados durante milenios. Hablar de Caín es hablar de mitología política, memoria fragmentada y poder narrativo. ¿Existe un “canon duro” sobre Caín? La respuesta breve es: no. La respuesta larga es: existe un canon temático, no histórico. Los libros de Vampiro La Mascarada y Vampiro Edad Oscura nunca presentan una versión definitiva de Caín. En su lugar, ofrecen piezas dispersas: profecías, visiones, textos apócrifos, testimonios delirantes, interpretaciones sectarias. Cada fragmento parece cierto… hasta que otro lo contradice. Lo único realmente consistente es que: Caín no es un villano clásico ni un antagonista final. Caín no es un héroe trágico…

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