• 25 Aniversario
    Actualización en Progreso!

Disciplina – Spiritus

La Disciplina de Spiritus abre al vampiro a nuevos mundos y perspectivas –y formas de alimentarse– que la mayoría de los demás no muertos nunca conocerán. Los vampiros son criaturas espiritualmente muertas, incapaces de crear vida. Pero el ritual chamánico que creó a las Ahrimanes permite establecer una conexión espiritual entre la no muerte y gran mundo vital que rodea a los vampiros. Aunque el vampiro apenas puede arañar la superficie de lo que los chamanes vivos pueden conseguir, la Disciplina de Spiritus sigue siendo formidable. • Ayuda de los Espíritus Los espíritus se encuentran por todas partes, pero son invisibles para la mayoría de los seres vivos y no muertos. Este poder permite al vampiro despertar brevemente el espíritu de objeto, haciendo que desempeñe la función para la que fue creado mejor y con más eficiencia. No importa la disposición del espíritu hacia el vampiro y a las Ahrimanes…

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Disciplina – Sanguinus

Sanguinus es la malsana Disciplina con la que los Tzimisce dotaron a los Hermanos de Sangre cuando los crearon. Una extraña pariente de Vicisitud, Sanguinus permite a los vampiros que la practican combinar partes de sus cuerpos, prestarlas a otros y coordinar sus mentes y extremidades. Incluso sus niveles más bajos son perturbadores de ver. Los niveles superiores son repugnantes, ya que quedan expuestos carne y órganos internos, atrofiados debido al estado de no-muerte de los Hermanos de Sangre, los cuales se fusionan y palpitan. Los mortales que presencien el espectáculo que proporcionan los Poderes más obvios de esta Disciplina tienen que hacer una tirada de Coraje (dificultad 4), gastar un punto de Fuerza de Voluntad o huir de la zona presos de las náuseas. • Sangre de Hermano Un círculo de Hermanos de Sangre está más unido que cualquier manada del Sabbat, cualquier pareja de amantes vampíricos Vinculada con…

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Disciplina – Ogham

La Disciplina Ogham sólo se da entre los miembros de la Línea de Sangre Lhiannan; no comparten sus secretos con quienes no sufren la maldición de su Línea (hay quien dice que no pueden). Todos los Lhiannan comparten un fragmento de un oscuro, antaño enorme y poderoso espíritu del bosque. Ogham les permite acceder al poder de ese espíritu y establecer vínculos con otros de esa clase. Ogham es una forma limitada de Magia de Sangre; no es ni tan flexible ni tan poderosa como la Taumaturgia Tremere ni las hechicerías de otros Clanes, pero dentro de los límites que impone la naturaleza territorial de los Lhiannan es bastante poderosa. Alcanza su mayor fuerza dentro del territorio de residencia del vampiro. A más de 80 kilómetros (cincuenta millas) del mismo, la dificultad de usar la Disciplina se incrementa en uno en todos los casos, ya que el fragmento de espíritu…

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Disciplina – Obeah

La Línea de Sangre que actualmente es conocida simplemente como Salubri es en realidad descendiente de una de las mitades del Clan original. En las noches de antaño aún se hablaba de Salubri “Sanadores” y “Guerreros”. En las noches actuales, los últimos vestigios de los Guerreros son los Antitribu del Clan, quienes practican la Disciplina Valeren. El resto de la Línea de Sangre conoce la Disciplina Obeah. Ésta permite a un vampiro evaluar la salud de un individuo e incluso hacer algo por mejorarla. Según el vampiro se vuelve más poderoso, Obeah le permite sanar directamente el alma del objetivo; este Poder es el origen de las acusaciones de “Chupaalmas” que persiguen a la Línea en la actualidad. Cuando los Vástagos aprenden el segundo nivel de Obeah, la Disciplina hace que surja un tercer ojo en el centro de su frente. • Sentir Vitalidad Con un simple toque, el Salubri…

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Disciplina – Mytherceria

Cualquiera que fuese la extraña mezcla de Sangre que produjo a los Kiasyd trajo consigo cierta cantidad de extraños efectos, de los cuales la Disciplina Mythercería no es el menos importante. Esta colección de Poderes imita las habilidades de las hadas (o al menos, es la mejor explicación que han encontrado los Vástagos que están familiarizados con el tema). Los Kiasyd usan este Poder para alterar y hechizar las mentes de sus enemigos, así como para forzar a otros a decir la verdad. Los Extraños en general no enseñan esta Disciplina a quienes son ajenos a la Línea de Sangre, lo cual supuestestamente requeriría que el aprendiz jurase por su propia Sangre. • Sinsentido El Kiasyd es capaz de sentir las mentiras. Los efectos varían de vampiro a vampiro: algunos sangran por los ojos o los oídos cuando escuchan una mentira, mientras que los ojos de algunos Extraños brillan cuando…

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Disciplina – Melpómene

Llamada así por la musa griega de la tragedia, la singular Disciplina de las Hijas de la Cacofonía se centra en el habla y el canto. Sus Poderes exploran los diferentes usos de la voz, tanto beneficiosos como perjudiciales. Como sucede a veces con el arte mortal, no siempre está claro cuál de las dos direcciones toman sus efectos. Ningún personaje puede tener una puntuación en Melpómene mayor que la que tenga en Interpretación. La Disciplina afecta tanto al alma del objetivo como a sus oídos; así, funciona perfectamente en individuos sordos, y por lo que se sabe, ha causado al menos una ruptura de la Mascarada debido a este efecto. Además, los Poderes de Melpómene sólo se aplican a quienes están presentes cuando se usan: las Hijas de la Cacofonía no pueden grabar efectos de la Disciplina, ni emitirlos por radio ni colgarlos en internet. Las Hijas de la…

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Disciplina – Serpentis

Se cree que Serpentis es el legado del propio Set, un regalo para sus hijos. Los Seguidores de Set tienen mucho cuidado de salvaguardar los secretos de esta Disciplina, enseñando sus artes sólo a quienes consideran dignos de ello. Muchos vampiros temen a los Setitas debido a los Poderes de Serpentis y su conexión con las serpientes y los reptiles; esta Disciplina puede provocar un miedo atávico en otros, especialmente aquéllos que recuerdan el relato del Edén. • Ojos de Serpiente Contacto Visual Existen muchos mitos e historias sobre la habilidad mística de un vampiro de hechizar a personas mirándolas intensamente a los ojos. La persistencia de tales historias no es rara, ya que hay cierto número de Poderes de Disciplinas (fundamentalmente Dominación) que necesitan del contacto visual para funcionar. Otros vampiros, conociendo este requisito, han intentado de todo para evitar que un Antiguo ejerza su voluntad sobre ellos, desde…

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Disciplina – Quimerismo

Los Ravnos son conocidos como maestros de la ilusión, pero el porqué de esta fama se ha perdido en la historia. Abundan los rumores de ghûls, rākṣasas y cambiaformas Ravnos, pero sea cual sea el origen de la Disciplina, Quimerismo sigue siendo un arma poderosa en manos de los Embusteros. La Disciplina es básicamente una forma de conjuración que convierte la voluntad del vampiro en fantasmas que confunden a los sentidos y a la tecnología por igual. Incluso los vampiros caen persuadidos por el mundo ilusorio de los Ravnos a menos que tengan un dominio suficiente de Auspex. A menudo usan este Poder para engañar e inducir a sus víctimas a llevar a cabo actos que resultan desastrosos para la víctima (y un éxito para el Vástago). Una persona que “pruebe” que una ilusión creada con Quimerismo es falsa puede verla como lo que es en realidad (por ejemplo, una…

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Disciplina – Protean

Protean concede al Vástago la habilidad mística de manipular su forma física. Algunos vampiros creen que el Poder se origina en una conexión intensa con el mundo natural, mientras que otros piensan que es una amplificación de la marca de Caín. Cualquiera que sea su base, quienes desarrollan esta Disciplina pueden hacer crecer garras bestiales, adoptar la forma de un lobo o de un murciélago, convertirse en niebla e incluso fundirse con la propia tierra. Los Vástagos transformados normalmente pueden usar otras Disciplinas: por ejemplo, los vampiros en forma de lobo siguen pudiendo leer auras y comunicarse con otros animales. Sin embargo, el Narrador puede determinar que en ciertas situaciones no es posible usar algunas Disciplinas. Las ropas y los objetos personales del Vástago también cambian cuando se transforma (posiblemente absorbidos dentro de su propia sustancia), aunque la armadura y objetos semejantes no proporcionan ningún beneficio mientras se está transformado….

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Disciplina – Presencia

Presencia es la Disciplina de la manipulación emocional. Con este Poder, los vampiros pueden inspirar apasionado fervor o terror irracional tanto en mortales como en Vástagos. Además, al contrario que los de otras Disciplinas, algunos Poderes de Presencia se pueden usar sobre multitudes. La Presencia trasciende razas, religiones, sexos, clases sociales, y (lo más importante) naturaleza sobrenatural. Siendo así, este sutil Poder es una de las Disciplinas más útiles que un vampiro pueda poseer. Cualquier objetivo puede resistirse a la Presencia durante una escena gastando un punto de Fuerza de Voluntad y superando una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8), pero el individuo afectado debe seguir gastando puntos hasta que deje de estar en presencia del vampiro (o, en el caso de Invocación, hasta que el efecto termine). Un vampiro cuya Generación es tres o más grados menor que la del usuario sólo tiene que gastar un punto de…

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