Artefactos Sagrados – Segunda Parte

A continuación, se muestran algunos ejemplos de artefactos con sus respectivos milagros. La falange de Sofia Fe Verdadera • Incluso de niña, Sofía veía cosas que otra gente no podía ver. Hombres en pieles de lobo, gente con pezuñas hendidas, monstruos deseosos de sangre: todo esto se revelaba ante Sofía. Conforme crecía, en su rostro se dibujaba el miedo perpetuo que sentía. Un demonio comenzó a visitarla cada noche. Acechaba a los pies de su cama y susurraba las sucias blasfemias que deseaba infligir a Sofia. Su único consuelo eran las visitas del ángel que igualmente la visitaba durante las horas oscuras, permaneciendo en el cabecero de su cama y enseñando a Sofía las debilidades del demonio. Sofía nunca supo que tanto el demonio como el ángel eran el mismo vampiro que estaba sucumbiendo lentamente a la Bestia y se aferraba a Sofía como ancla de su Humanidad. Cuando la…

Continuar Leyendo…

Efectos para Mago

Hola! Este es una lista de efectos basados en los manuales de Mago La Ascensión. Son todos de mi invención, y por supuesto son libres de usarlos, y de hacerles las modificaciones que crean pertinentes para hacer más amena su utilización en una partida. Son unos cuantos, pero por supuesto solo es un ejemplo de todo lo que puede hacerse al combinarse las distintas esferas. Prueben, inventen y diviértanse. Luego de cada efecto hay una pequeña escena que representa un posible uso en una partida. Los personajes que se nombran son de una partida en la que participé 😛 Traté de mostrar las distintas combinaciones de esferas para lograr un mismo efecto. Esta es la primera parte, luego subo la segunda entrega. Disfruten! Y éxitos! Dificultad base: Indica la dificultad sin modificadores por situaciones ventajosas o adversas, durmientes presentes, etc. Puede modificarse si el Mago usa magia coincidente o simplemente grita “Abra Kadabra (nombre…

Continuar Leyendo…

Novela – Clan Setita

SETITA [Kathleen Ryan] Coleccion: (“Old World of Darkness”, grupo “VAMPIRO”) Saga: (“Clanes”, vol.04) Hesha Ruhadze tiene todo cuanto un Seguidor de Set podría desear: dinero y mansiones, influencia e información, leales servidores y ón socio (menor) de confianza. Hesha tiene una fe perfecta, las bendiciones de su dios, una visión clara y un férreo autocontrol. Pero a todo el mundo se le acaba la suerte alguna vez. En una tienda de antigüedades de Manhattan, Hesha encuentra una pista hacia un premio que le ha eludido durante muchas vidas: el Ojo de Hazimel. Al amanecer, todo aquello por lo que ha luchado durante siglos de existencia vampírica se le está escapando de entre los dedos. El Setita no se da cuenta de que su casual descubrimiento en Nueva York es otro hilo de la misma telaraña que lleva el Ojo a las manos de uno de sus propios agentes, solo para…

Continuar Leyendo…

Dispar – Wu Lung: Emperadores Dragón de China

Los gobernantes de los Cielos entregan su Mandato a los más enaltecidos de los mortales, quienes a su vez tratan con los espíritus para asegurarse de que el mundo se mueve de acuerdo a los ciclos predestinados. Guiados por las manos invisibles de los ancestros y de los mensajeros del mundo espiritual, los Wu Lung son la orden más elevada dentro de la jerarquía instruida de China. Adiestrados tanto en política, Derecho Confucionista y religión como en las Artes místicas, los Wu Lung se mueven en armonía con el giro de la Rueda para dispensar sabiduría y justicia mientras preservan su propio equilibrio y decoro. La sabiduría de los venerables ancestros combinada con la guía de los Cielos sobre la confluencia de las fuerzas naturales forma la base de las prácticas místicas de los Wu Lung. Un espíritu venerable puede ofrecer consejo o proteger una casa, mientras que los enviados…

Continuar Leyendo…

Archiesfera de Tiempo

Francamente, alterar el pasado es u poder que el narrador tiene que mantener alejado de las manos de los jugadores. No hay ningún sistema de reglas que describa el viaje en el tiempo porque una historia es una progresión lineal de acontecimientos. Hay que darse cuenta de que, si el Archimago puede afectar el pasado, entonces el pasado también puede quedar afectado por el Consenso de los que viven en el presente. La gente que escribe la historia puede, literalmente, cambiar la historia. Eso explica los esfuerzos de la Tecnocracia para cambiar la percepción y la documentación histórica. Un personaje que encuentra formas de evitarlo ver cómo cambia el tiempo para encajar con su visión del mismo. Además, un mago que intente afectar una época diferente se encuentra con que su puntuación en la Esfera del Tiempo se reduce en uno por época eliminada. Si el mago mejora su puntuación…

Continuar Leyendo…

Enfermedades Porfirias

Las enfermedades porfirias y su relacion con el vampirismo.Las PORFIRIAS son un grupo de enfermedades genéticas cuya causa es un mal funcionamiento de la secuencia enzimática del grupo HEM o HEMO de la Hemoglobina, pigmento de la sangre que hace que esta sea roja. El grupo HEM es quien transporta el OXIGENO de los pulmones al resto de las células del organismo. Este grupo HEM es un complejo férrico (en estado ferroso) con protoporfirina IX, la secuencia enzimatica necesaria para su síntesis se hereda de acuerdo a las Leyes de Mendel y es autosomico-dominante, cualquier error en la herencia es lo que produce las enfermedades llamadas PORFIRIAS.

Continuar Leyendo…