Títeres: Titiriteros

La biblioteca de Stigia nos hace entrega de este poder para los titiriteros.
No es el cielo.
No es el Infierno.
No es nada que hubiese podido imaginar.
¿Y qué haces entonces?
¿Escuchas la voz interior que te dice que lo dejes estar?
¿O sigues luchando,
sigues amando,
sigues sintiendo la pasión que no te dejará descansar?
El Olvido es la salida fácil.
La vida después de la muerte es dura.
ELIGE
Tienes toda la Eternidad para
apreciar las consecuencias.
WRAITH: EL OLVIDO
No es sobre la muerte.
Es sobre lo que viene después.
La biblioteca de Stigia nos hace entrega de este poder para los titiriteros.
El presente texto está escrito desde la condolencia de ver clausurada una de las líneas de Mundo de Tinieblas que, a juicio de muchos, era la más madura de todas las que han salido. A continuación se expondrán una serie de aspectos por los que se piensa que Wraith: El Olvido no llenó entre los jugadores y muy poca gente se dedicó a probarlo por completo. A cada una de las críticas irá una oportuna respuesta para mostrar cómo se podría abordar dicho problema. Espero que después de haber leído este texto, te veas incitado a jugarlo o dirigirlo y veas que quizás Wraith no está tan muerto como se pretende. Santiago Giovanni La Excesiva Complejidad de Wraith: El Olvido Nos encontramos ante una gran traba al desarrollo y juego de \»Wraith: El Olvido\». Cuando uno se lee el básico o por lo menos cuando se está leyendo el apartado…
Otro poder de los Wraiths llega hasta nuestra biblioteca.
Otra entrega de Wraith para ustedes desde la umbra profunda. Esperamos que le encuentres tanta utilidad como nosotros.
Viajar a través de la Tempestad siempre ha sido arriesgado, ya sea a pie, barco o caravana. Los Espectros, Maelstroms, y otros habitantes de la Tempestad esperan al desprevenido viajero.
Un excelente articulo de 3 partes que nos alcanzo nuestro amigo Santiago Giovanni donde se tratan algunos cambios importantes en la forma de llevar combates con este juego. Por J. Edward Tremlett. Traducido por Santiago Giovanni.
Un excelente articulo de 3 partes que nos alcanzo nuestro amigo Santiago Giovanni donde se tratan algunos cambios importantes en la forma de llevar combates con este juego. Por J. Edward Tremlett. Traducido por Santiago Giovanni.
Esta es la tercera entrega de la trilogía que conforman las Reglas Revisadas para el Combate de Wraith: El Olvido. Este mes trataremos a los Espectros, además de un vistazo a los wraiths Materializados, los wraiths que se Encarnan y a los Resucitados en el combate. Las principales reglas para el combate ya fueron presentadas anteriormente, y puedes buscarlo en el encabezamiento de esta página.
El conocimiento de las habilidades de Arcanos antecede a la fundación de los gremios por varios siglos. Aunque ciertos Arcanoi se asocian ahora a ciertos gremios, no son propiedad exclusiva de sus miembros, sino que de hecho, desde que desarticularon estas organizaciones, la mayoría de los wraiths han tenido que aprender estos poderes secretos de otras maneras. Aunque la Jerarquía ha prohibido oficialmente ciertos Arcanoi y sólo permite el uso de otros, algunos cumplen papeles muy importantes en la configuración de la facción que controla el Mundo Subterráneo.
Los Reinos Oscuros. Los amas o los odias, pero no te dejan indiferente. Hay una considerable cantidad de narradores a los que no les gustan los Reinos Oscuros, tanto que no llegan a representar contacto alguno con estos Reinos en el transcurso de una crónica Estigia.Por el contrario, otros los adoran, y los usan tanto que hacen que Estigia se quede muy, muy pequeño. Pero este artículo no trata sobre uno de ello, ni de ambos puntos de vistas. En su lugar, hablaremos de las diferentes formas que puedes usar los Reinos Oscuros para añadir algo de condimento a tus narraciones.