• 25 Aniversario

El Templo de Erciyes

Rejuvenecido en espíritu por su nuevo enfoque, Cappadocius, hizo saber a todos sus chiquillos que tenía noticias importantes que darles: en un mes, todos los miembros de su progenie se reunirían en la ciudad excavada en la roca de Goreme para escucharlas. Cuando los capadocios se reunieron, el fundador les dijo que la nueva dirección de la búsqueda exigía que estuviesen mas cerca de dios. El primer paso implicaba la proximidad física al cielo. Los Capadocios no se han distinguido nunca por sus aptitudes marciales. Así que fue bastante raro cuando, una noche de hace mil doscientos años una procesión de monjes ladrones de tumbas llego a la cumbre del monte Erciyes en el centro de Cappadocia. Las historias acerca de aquella noche encontraron su camino de vuelta por los numerosos canales de información de los cainitas. Los ghouls despertaron para ver que sus hospitalarios anfitriones capadocios habían desaparecido. Los…

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El Clan Cappadocio

Conocidos durante milenios entre los demás vampiros como «el clan de la muerte», los Capadocios son evitados incluso por sus congéneres a causa de sus macabros intereses. Capadocius mismo fue un sacerdote iconoclasta en vida, y continuó su búsqueda de los secretos de la vida, de la muerte y de lo que hay más allá tras su Transformación. Sus chiquillos la han seguido, y gracias a sus esfuerzos los Cainitas han aprendido mucho acerca de la naturaleza de su existencia. Además, el carácter del clan le ha ganado el respeto y el miedo de mucha gente. En la sociedad vampírica, los Capadocios suelen actuar como consejeros de los príncipes. Se les respeta por su perspicacia y su sabiduría, y su falta de interés por el poder terrenal les hace muy dignos de confianza. Debido a esto, los Ventrue y los Capadocios han formado una alianza no oficial, en la que…

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El Clan Nosferatu

Los hijos de Caín son llamados «los Condenados», y ninguno lo demuestra tanto como los Nosferatu. Este clan soporta una antigua y terrible maldición, pues ya no están hechos a la imagen y semejanza de Dios; la Transformación retuerce sus formas, convirtiéndoles en abominaciones a los ojos de hombres y ángeles. Parias de la sociedad humana y de la vampírica, estos horrores deformes se esconden en catacumbas, ruinas y otros lugares ocultos del mundo del Medievo Oscuro. En las noches de la antigüedad, fraternizaban muy raramente con los mortales, prefiriendo acechar como monstruos en los límites de la sociedad humana. Los demás vampiros, preocupados por los ataques de los Nosferatu a sus rebaños, rechazaron a estas criaturas hasta los yermos y eriales. El exilio, combinado con la intrínseca repugnancia que inspiraba su aspecto, hizo de los Nosferatu útiles chivos expiatorios de toda clase de ofensas, reales o imaginarias. Esta maligna…

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El Clan Tzimisce

Desde tiempos inmemoriales los Tzimisce han aterrorizado la Europa más allá del Elba. A lo largo del Oder y del Danubio, a través de las ciénagas del Pripet, entre los riscos de los Cárpatos acechan los Demonios, reclamando cada uno su territorio y desatando terribles venganzas sobre los intrusos. Los milenios pasados defendiendo sus tierras frente a todos han hecho de los Tzimisce unos seres extremadamente depravados, cuya crueldad es tristemente célebre incluso entre los demás vampiros. De todos los clanes, el Tzimisce es quizá el más inhumano. Son seres de gran erudición, incluso brillantes, pero sus estudios (y su Disciplina de Vicisitud) les han llevado a la inequívoca conclusión de que los vampiros son superiores a los humanos, y ellos superiores a los demás vampiros. Los «mejores» (según el criterio Tzimisce) humanos merecen ser elevados al estado superior; los demás son morralla. Al contrario que muchos vampiros, los Tzimisce…

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Meritos y Defectos del Clan Salubri

Perseguido por los Usurpadores, el clan Salubri está en una constante búsqueda de una forma de esconderse de ellos. Aquí alguno méritos y defectos que colabora y entorpecen. Méritos Olor a otro (Mérito de 1 punto) Por alguna razón, no pareces un Salubri. Puede que te comportes como un Brujah, o quizás sea tan sólo una de esas cosas inexplicables. Lo que sea que lo origine, el resultado es que la gente necesita fijarse antes de reconocerte como lo que eres, pues de otro modo tenderán a rechazar cualquier comportamiento sospechoso que presentes. Protegido (Mérito de 2 a 5 puntos) Dispones de algún tipo de refugio contra la caza de los Tremere, bien gracias a algún individuo con el que compartas lazos de amistad o a alguna organización que te considere útil. Discute los puntos generales con tu Narrador, aunque éste creará los detalles finales y manejará al personaje interesado…

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Taumatargia Oscura – Senda del Espíritu

REGO MANES – Edad Oscura: Companion Puede que esta senda sea la más antigua de todas. data de tiempos paganos muy anteriores a la civilización, cuando el mundo espiritual estaba más cerca del mundo físico. Aunque muchos vampiros ancianos conocen los secretos de esta senda, los infernalistas la han vuelto hacia su uso más potente: desatar el mismo infierno. el demonio que responda la llamada del infernalista puede permanecer en la tierra hasta el amanecer o hasta que oiga campanas de iglesia. La versión pagana más antigua de esta senda se llama rego menten y permite la invocación de espíritus de la naturaleza en lugar de criaturas infernales. Sistema: esta senda tiene dos poderes. el primero permite infligir daño a cualquier espíritu (demoníaco o no) por medio de encantamientos rituales (el jugador tira por el nivel de senda como si fuese una reserva de dados de daño contra el objetivo;…

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Taumatargia Oscura – Senda de la Centella

Edad Oscura – Companion: Esta senda permite al vampiro crear y controlar el poder del relámpago. en el mundo del medioevo oscuro, solo los Tremere tienen la facultad de crear pura energía eléctrica. El ganado no ha descubierto todavía este potencial. Sistema: el número de éxitos conseguidos en la tirada de fuerza de voluntad determina el tiempo que lleva al vampiro generar la energía eléctrica deseada. un éxito indica que hace falta un minuto entero para reunir y modelar la energía. tres éxitos significan que la preparación lleva solo dos turnos, y cinco éxitos, que el efecto es instantáneo. el narrador debería reducir el número de éxitos necesarios para un efecto instantáneo en zonas particularmente secas o durante tormentas eléctricas. Para atacar, el vampiro debe entablar contacto con su objetivo. puede hacerlo a través de un conductor como el agua o el metal. no es posible lanzar energía eléctrica por…

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Ceoris: Las Indagaciones de Tremere y Etrius

1037-1133 Tremere y Etrius no perdieron el tiempo durante aquellos casi 100 años de derramamiento de sangre. Entre el año 1037 y 1121, viajaron de una capilla a otra, llevando a cabo los experimentos secretos que engendraron el arte vampírico de la taumaturgia. Ya había comenzado su obra en Ceoris y la continuaron en el extranjero. Convirtieron los hechizos y encantamientos de la magia herméticas a un sistema de poder que no dependía de Vis, sino de la potencia sobrenatural de la sangre trasmitida y almacenada en el cuerpo de los vampiros. Aparecían en Ceoris sólo para intercambiar sus hallazgos con los derivados de los estudios con Gárgolas de Goratrix. Gran parte de las siete primeras décadas de indagaciones consistió en trabajo teórico. Los descubrimientos prácticos se producían con cuentagotas. Tremere u Etrius dedicaron los últimos 20 años a encontrar hechizos y rituales herméticos específicos compatibles, susceptibles de transmutarse en…

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Ceoris: Sus habitantes

En la cúspide de la ensangrentada pirámide de ambición de Ceoris se asienta una elite de Cainitas, casi todos abrazados durante el siglo XI. Son los supervivientes de la capilla. La longevidad de los aprendices y los invitados es algo menos, obligados a morir en lugar de los amos que los manipulan. Los magi mortales, o bien persiguen sus propios fines, ajenos a todo o, con una precaución nacida del miedo, buscan pruebas que corroboren sus sospechas acerca de Etrius y su círculo. Bajo el escrutinio de los manipuladores, los ghouls se afanan en sus quehaceres y las Gárgolas, aun sin saberlo, construyen una sociedad aparte. UNA TELARAÑA DE ODIO Y AMBICIÓN Aunque destacan las dos facciones que dominan las luchas por el poder dentro del clan Tremere, la política del interior de Ceoris consiste, sobre todo, en una telaraña de alianzas temporales forjadas entre jugadores aislados que traman planes…

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Planillas Estirpe de Oriente

Todas las planillas de Estirpe de Oriente en un solo lugar. El Aullido del Tigre Diablo El Camino de la grulla Resplandeciente La Cancion de la Sombra La danza del Dragon Asesino El Espiritu de la tierra viviente La Llama del Fenix naciente El Rostro de los dioses La Senda de los Mil Susurros La Tempestad del Enfoque Interior Planilla Estirpe Oriente Descargar las planillas – Planillas de Estirpe de Oriente

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