Rosa Fría y la Misa Roja

Dos muy antiguos documentos que se encuentran dando vuelta en mi maquina desde hace casi 5 años, muchas veces me han sido de utilidad para plantearme aventuras y otros caminos. Espero que les sirvan. Rosa Fría – Descripción Un cáliz de cristal rojo rubí, tallado en la forma de una rosa abriéndose. El cristal podría ser veneciano, puesto que la manufactura es perfecta y el color único. Leyenda e Historia La historia más común es que que ésta es la copa de la que Tremere y sus siete discípulos bebieron para ganar su inmortalidad. Los Vástagos más eruditos rechazan esto como una variación de la leyenda del Grial, pero todas las versiones son igualmente míticas. Algunos creen que es el verdadero Amaranto, la flor eterna entregada a Saulot antes de que fuera Diablerizado, aunque otros aseguran que es una llave para la Golconda o la trampa de un Antediluviano para…

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Resumen de los Clanes

Este articulo viene referido a las diferencias entre Altos y Bajos Clanes y a sus diferencias interclanes. Es un buen documento para empezar a saber cosas de Vampiro: Edad Oscura. Recomendado para principiantes Los Altos Clanes Los Altos Clanes son los gobernantes supremos de la noche medieval, la nobleza Cainita compuesta de príncipes y barones que rigen sobre vastos dominios feudales y costes Cainitas. Los altos Clanes se refieren a si mismos como los primeros malditos y pretenden que sus progenitores fueron Abrazados durante las noches tempranas de Enoch, antes que aquellos de los caídos (los Bajos Clanes). Los primeros malditos culpan a los Bajos Clanes de las contiendas de Enoch y de su destrucción final. Los siguientes componen los Altos Clanes: -.Brujah: Compuestos por cruzados y reyes-filosóficos el clan Brujah es un clan ardiente conocido por su celo y sus temperamentos irascibles. El pasado del clan esta lleno de…

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Méritos y Defectos Ravnos

El clan Ravnos tiene estos una forma de vida nómada. Pocos Ravnos pensarían quedarse en una ciudad durante mucho tiempo. Los que se han adaptado a la vida urbana cambian de refugio con regularidad, sin quedarse más de un mes en uno. los Ravnos sólo son aceptados dentro de su propia familia (si son de sangre gitana). Meritos Amuleto samadji (Mérito de 1 – 4 pts) Tu familia o sire te han obsequiado con un objeto de poder. Se espera de ti que lleves esta drabba poderosa hasta que abraces tu propia progenie, y le pases entonces el obsequio. Los niveles de poder del Samadji varia enormemente; un Samadji puede reducir la dificultad de determinadas acciones (1 – 2 pts), o incluso proveer al usuario con poderes equivalentes a disciplinas, como Presencia Invisible. El Samadji puede ser activados de diferentes maneras. Diseñalo con el narrador que le asignara una puntuación…

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Méritos y Defectos Seguidores de Set

Los Setitas, como se hacen llamar, son los sirvientes de la oscuridad y la corrupción encarnada. Meritos Mordisco Venenoso (Mérito de 2 pts) Has desarrollado unas glándulas venenosas en el paladar. El veneno es virulento, aunque a los vástagos y otras criaturas sobrenaturales no les afecta. Tu por supuesto, eres inmune. Cuando muerdes, siempre inoculas el veneno, normalmente matando a las victimas. Debes aprender a alimentarte de otros modos, quizá extrayendo la sangre que necesitas con un instrumento (cuchara o jeringa), si no quieres matar cada vez que te alimentes. Resistencia a las Drogas (Mérito de 2 pts) Eres anormalmente resistente a las drogas. El alcohol, los narcóticos (en edad oscura se usarían platas para ese efecto) y otras sustancias igualmente adictivas tienen poco o ningún efecto sobre ti. Puedes beber de los borrachos con impunidad, o hacer creer que estas más bebido de lo que estas realmente para aprovecharte…

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Méritos y Defectos Assamita

Son conocidos como asesinos. Reservados y taciturnos, viajarán a cualquier parte en busca de sus objetivos. Meritos Aliado Inconquistado (Mérito 2 pts) Tienes un amigo entre los inconquistados. Si haces algo que haga peligrar tu estancia en el clan caera sobre ti la ira de tus superiores. Contacto con Marijava (Mérito 2 pts) Tienes un aliado que es miembro de la familia ghoul Marijava y puedes llamarlo de vez en cuando para hacerte un favor, o el a ti. El clan esta al tanto y te deja, sin entrometerse. El narrador creara al ghoul pero no te revelara todos sus poderes. Defectos Enemigo Inconquistado (Defecto 1 pts) Tienes un enemigo entre ellos que intentara destruirte ha difamado tu nombre de tal modo que tus tiradas con ellos tiene aumenta la dificultad en 1. Desgraciado (Defecto 2 pts) Rompiste las leyes de la Khabar durante tu entrenamiento y aunque conseguiste llegar…

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Maldiciones de la Vitae

Todos los Vampiros tienen sangre maldita en sus venas. Pero algunos, están mas malditos que otros, aquí están unas de las maldiciones que representan las peores características de algunos Clanes. Nota: Estas son suplementos y no pueden ser tomadas como debilidades principales de el clan en cuestión. Y serán contadas como defectos. BRUJAH Sangre Hirviente (Defecto de 5 pts) Todos los Brujah tienen poca paciencia y se descontrolan con facilidad, esa es la naturaleza de su clan. Pero para algunos Brujah, la rabia (el frenesí) no solo representa un peligro físico para los que le rodean sino también es un peligro para su mente. Cuando ese Bruja entra en estado de frenesí su sangre literalmente empieza a hervir violentamente y le causa daño interno, cuando esto ocurre, el Brujah es herido por los puntos que tenga de autocontrol que se caracterizan por ser de daño agravado que no pueden ser…

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Via Bestiae: El Camino de la Bestia

Este es el articulo completo del Camino de la Bestia. Es el primero de la recopilación de los caminos más importantes de Vampiro: Edad Oscura. Recomendado para principiantes. Camino de la Bestia Muchos Cainitas luchan contra el hambre de la bestia, pero los salvajes seguidores del Camino de la Bestia aceptaran su destino como los mas grandes cazadores en el mundo entero. Se ven a si mismos como parientes del lobo y el león, depredadores que viven en lugares salvajes, acechando a su presa. Confían en sus instintos y astucia animal para ayudarles a sobrevivir. Abandonando la civilización, se rinden al hambre y al salvajismo, y sacian a la Bestia al hacerlo, haciendo que no tenga necesidad de aplastarlos. Este camino puede ser el mas antiguo entre los Cainitas, remontándose a las primeras noches, cuando eran los mas temibles cazadores en el mundo. Las Fieras con certeza lo creen asi….

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Via Caeli: El Camino del Cielo

Articulo Completo del Camino del Cielo. Recomendado para principiantes Camino del Cielo Los Condenados saben que están malditos por Dios, y muchos de ellos maldicen a Dios en respuesta. Pero otros aceptan la carga que el Señor ha puesto sobre ellos y buscan hallar un propósito en ella. Estos Fieles saben que todas las cosas son parte del plan de Dios, incluso los Hijos de Caín. Los seguidores del Camino del Cielo se dedican a comprender este propósito. Las respuestas a la pregunta «¿Por que me ha hecho Dios esto?» llevan a los muchos senderos divergentes de este camino. Como la Iglesia mortal, el Camino del Cielo se ha dado a cismas, sectas y herejías. El camino como un todo se cimienta sobre la creencia de que Dios esta probando a los Fieles, tal como probo Abraham y a Job para fortalecer su fe. La suya es una carga pesada,…

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La Edad Media

Un pequeño y breve articulo donde definimos las 2 etapas en que fue dividida la Edad Media. La Edad Media La expresión «Edad Media» ha sido empleada por la civilización occidental para definir el periodo de 1000 años de historia europea entre el 500 y 1500 d. C. EL inicio de la Edad Media está señalado por la caída del Imperio Romano Occidental, generalmente tomado como el fin de la historia clásica antigua. El inicio del Renacimiento (de Europa) marca el final de la Edad Media. Entre los acontecimientos que determinaron el final de este periodo destacan la caída de Constantinopla en 1453; la utilización por primera vez de la imprenta en 1456; el descubrimiento de América en 1492; la Reforma Protestante iniciada por Lutero en 1517, y el florecimiento de las artes en Italia. La Edad Media se sitúa, por lo tanto, entre lo que conocemos como historia antigua…

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La organización de los Ejércitos

En comparación con los grandes ejércitos nacionales de épocas más modernas, la organización de los ejércitos feudales era sencilla. Hasta finales de la Edad Media no hubo regimientos, divisiones o cuerpos permanentes. Cuando se convocaba a un ejército feudal, cada vasallo viajaba hasta el lugar de encuentro con los caballeros, arqueros e infantería que le habían solicitado. Una vez en el punto de encuentro, los contingentes eran reagrupados según su papel. Los caballeros y sus escuderos marchaban juntos, al igual que los arqueros y la infantería. Las unidades especiales, como los ingenieros y la artillería de asedio, solían ser profesionales contratados para la campaña. Por ejemplo, la artillería empleada por los turcos contra Constantinopla fue manejada por mercenarios cristianos. A finales de la Edad Media, ser soldado mercenario era una profesión respetable. Los guerreros emprendedores formaban compañías de mercenarios que permitían a un señor rico o a una ciudad la…

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