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Saber de la Luz

• Luz Esta sencilla evocación permite a un demonio llenar una zona de pálida luz plateada, semejante a la de la luna. La luz parecerá emanar de los alrededores del área, permitiendo que los personajes se muevan y actúen en la zona iluminada sin penalización. Esta evocación tiene también una aplicación más práctica, puesto que permite al demonio aturdir o desorientar a sus adversarios con intensos haces cegadores. Sistema: Tira Resistencia + Ciencia. La evocación ilumina un metro cúbico por éxito conseguido, con el personaje en el centro. La luz persistirá durante tantos turnos como puntos de Fe tenga el demonio. Si se usa estratégicamente, los intensos haces de luz podrán concentrarse en una sola dirección. Cualquier individuo, aliado o enemigo, que mire en esa dirección en el momento del destello sufrirá tantos niveles de daño contundente como éxitos obtenidos en la evocación. Los haces de luz relumbrarán un solo…

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Los Seis Maelstrom

Cuando una desgracia ocurre… Se producen Tormentas que hacen que la Tempestad invada el reino de los vivos a esto llamamos Maelstroms. Estas Tormentas son peor que cualquier tornado o huracán conocido, y los fantasmas que tienen el infortunio de estar a su paso raramente son vistos de nuevo (los que conocen las tormentas de arena de Dune tienen una buena aproximación al poder de estas tormentas). Estas tormentas también afectan al mundo de los vivos, aunque de manera indirecta. La presencia de estas tormentas, auguran desgracias mayores al mundo de los vivos. 476 DC, Primer Maelstrom por la caída de Roma y las muertes que causan los ataques bárbaros. Caronte se autoproclama Emperador y ordena construir una muralla de almas alrededor de Estigia para prevenir futuros Maelstroms. El Primer Gran Maelstrom 1347 – 1351 DC, Segundo Maelstrom, por la peste negra. Supera al primero, con más de 25 millones de…

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Linea de Sangre – Nagaraja

Una extraña Línea de Sangre de brujas caníbales, los Nagaraja son leyendas temidas por los Vástagos de ambos lados de la Jyhad. Como resultado de sus horribles apetitos, los Nagaraja han sido Cazados hasta casi la extinción en las noches actuales por enemigos políticos y por los fantasmas a los que cazan. De todos modos, unos pocos de estos vampiros aún deambulan por la noche, prosiguiendo con sus sutiles planes. Aunque no son demasiado comunicativos acerca de sus orígenes, se cree que los Nagaraja provienen de Oriente Medio. Se los asocia con un culto de la muerte propio de la región que consumía carne humana de forma ritual y abría portales a las tierras de los muertos. Cómo estos sectarios se convirtieron en vampiros se ha perdido para la historia, pero los pocos Vástagos que han conocido a los Nagaraja tienen sus teorías: tal vez un comerciante Giovanni errante los…

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Esfera Espíritu: El aliento de los dioses

Especialidades: Caminar por las sombras, Fetiches, Hablar con los Espíritus, Nigromancia, Posesión. Ningún mago duda del Mundo Invisible. En el futuro algunos tratarán de redefinir los Otros Mundos como «dimensiones alternativas». Sin embargo, en esta época todos los hechiceros creen en ellos, aunque expresen sus ideas de forma diferente. Los magos de la fe temen a los fantasmas, demonios y celestiales que habitan en este medio-mundo, pero los místicos primordiales prefieren el alma a la carne. Algunos ven los Otros Mundos como antecámaras del Cielo o el Infierno mientras otros se refieren a ellos como el aliento de la Creación. Las Artes del Espíritu son muy variadas. Un chamán experimentado puede navegar las Brumas, negociar con espíritus, abrir portales y forjar herramientas efímeras. Para los cristianos y musulmanes las Artes del Espíritu son magia negra que no se puede perdonar, aunque se caiga a veces en ellas. Sin embargo, los…

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Los Pisanob

A principios del siglo XVI, Hernán Cortés llevó a una pandilla de españoles al “Nuevo Mundo” para exterminar indígenas y robarles su mierda: Unos pocos de los nuestros se apuntaron al viaje (ya sabes, para seguir compitiendo) y se encontraron con los Pisanob entre los paganos. Los aztecas, a los que “descubrió” Cortés, tenían unas ceremonias religiosas que incluían un verdadero pringue de sacrificios humanos. Los Pisanob eran un grupo estrechamente unido de clérigos que conducían y regulaban estas funciones. Supervisaban las ceremonias, con frecuencia matando ellos mismos a las víctimas, y le decían a la gente que eran sacrificios hechos a los dioses. Lo que los Pisanob no decían a sus seguidores era que atrapaban las almas que salían de los cuerpos mortales. Confinaban a las almas capturadas en los cráneos de los anteriores sacrificios, obligando a los fantasmas a cumplir sus órdenes. Ya habían creado una verdadera red…

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El sentido del juego

El arte de los libros y algunas ideas preconcebidas, pueden hacer creer que el juego es sobre temerarios hombres que utilizan sus fuerzas sobrehumanas para combatir estilo matrix con las abominaciones de la noche. Error. Un cazador es una persona común y corriente que por alguna razon que no entiende y que no pidió, se ve envuelto en la lucha contra los horrores de la noche. Cazador es un juego de terror. Todo el juego perdería sentido si se los personajes no tuvieran miedos o pudieran ir con sus M-16 a cazar vampiros y fantasmas; todo el que haya leído el Drácula (de Bram Stoker) sabe aquí a que me refiero. Sería un error grave olvidar esto, ya que es la misma esencia de personificar un imbuido. Un ser con dudas, miedos y, con todo, una obligación. Un ejemplo que pone el libro y que me parece excelente es el…

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Dispar – Madzimbabwe: Guardianes de los Pasadizos

El viaje del espíritu supone muchas etapas; el tránsito del nacimiento a la muerte solo representa una pequeña porción de esta travesia. Los chamanes y sacerdotes de los Madzimbabwe están dedicados a la comprensión de la totalidad de la existencia, ya sea en el mundo material, el reino de los espíritus oníricos o las tierras de los muertos. Desde su nacimiento como guardianes y custodios de la sabiduría tribal para los habitantes de las llanuras de Zimbabwe, los Madzimbabwe evolucionan a lo largo de los siglos hasta convertirse en viajeros consumados de los innumerables mundos y exploradores de las diversas formas de vida y muerte. Debido a su proximidad con el mundo natural, estos chamanes cultivan y refinan el arte el cambio de forma; asi han llegado a establecer lazos con las Razas Cambiantes que vivenen sus territorios. Los viajes de los Madzimbabwe , por los mundos espirituales los conducen…

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La Senda de los Huesos

El cuerpo es un cascarón; la mente una celda. El alma no es más que paja. La muerte, inevitable, es el objetivo. –Alessandre Giovanni, Thanatopsis lV Apodo: Enterradores Creencias básicas: se cree que la Senda de los Huesos surgió de un código retorcido por los mórbidos vampiros que crearon a los Giovanni. Los humanos, los Vástagos, todos los seres terminan antes o después en brazos de la muerte. Los más ardientes seguidores de esta Senda abrazan la idea de «darse a la comprensión del fin inevitable de la vida». Estos vampiros buscan el conocimiento de la naturaleza exacta de la muerte: ¿es simplemente el fin de la vida? ¿La transición del alma hacia lo que espera más allá? ¿Es el fin del deseo del alma de ser? Estas preguntas acosan sus mentes todas las noches. Muchos vampiros creen que la Senda de los Huesos es una filosofía degenerada que fomenta…

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Disciplina – Nigromancia

La Nigromancia es al mismo tiempo una Disciplina y una escuela de aprendizaje mágico dedicada al control de las almas de los muertos. Se parece a la Taumaturgia en que, en vez de ser una progresión de poderes estrictamente lineal, consiste en diferentes «sendas» con sus correspondientes «rituales». Los nigromantes vampíricos más poderosos pueden invocar a los muertos, expulsar o aprisionar almas e incluso reinsertar a los fantasmas en cuerpos vivos (o no-muertos). No es necesario decir que el estudio de esta Disciplina no está muy extendido entre los Vástagos; sus practicantes, especialmente los Giovanni, son rehuidos e ignorados siempre que es posible. A lo largo de los siglos las diferentes escuelas de Nigromancia vampírica se han diversificado, dejando tres sendas de magia abiertas a los Cainitas. Todos los nigromantes aprenden primero la denominada Senda del Sepulcro, extendiendo sus estudios más tarde, cuando el tiempo y la oportunidad lo permiten,…

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La Sociedad de los Sin Reposo

Estatus de la Sociedad El estatus entre los muertos viene dado principalmente por el poder que éstos poseen , después en los arcanos o poderes que conocen, en su edad y en su libertad de movimientos. Sin embargo un fantasma que continua conservando sus grilletes y sus pasiones es más respetado que uno que tiene más poder pero menor edad que el primero y que ha perdido los suyos. En general son bastante clasistas y tienden a no relacionarse con aquellos que consideran socialmente inferiores. Los rangos sociales son los siguientes. Infantes: Almas recién llegadas al Mundo de las Sombras. Estos aparecen sordos, ciegos y mudos al mundo de los Muertos. Los fantasmas veteranos dicen que estos están cubiertos por la Placenta, el cual el impide pensar y reaccionar con claridad, hasta que alguien se lo retira enseñándole la nueva realidad en la que vive. Zánganos o Drones: Son la…

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