Clan – Gangrel

Un destello de ojos rojos en la oscuridad, el olor almizcleño de un depredador, un brillo de colmillos, el sonido de la carne al desgarrarse: éstas son las marcas de la presencia de los Gangrel. Más que ningún otro Clan, los Gangrel se parecen a las bestias asociadas con las leyendas de vampiros: murciélagos, lobos y otras criatura de la noche. De hecho, los Forasteros pueden desarrollar la habilidad de transformarse en ésas y otras formas más primitivas. Los Gangrel comparten también otras características en común con los animales. Muchos rechazan los elaborados constructos sociales de la Estirpe y la Grey. Algunos prefieren moverse solos o en pequeñas manadas o coteries. La mayoría son duros y, cuando los presionan, feroces. Al sucumbir a las depredaciones de la Bestia, adquieren algunos rasgos que recuerdan al reino animal. Como Clan, son precavidos y distantes. La mayoría preferiría pasar sus noches acechando presas…

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Ghouls – Enrathi, los viles esclavitas

Las leyendas afirman que las raíces de la familia Enrathi se remontan a unos humildes orígenes en Italia en algún momento del siglo vi a.C. Fueron una vez granjeros etruscos que habían sufrido enormemente a causa de los cambiantes flujos del comercio y la industria, ya que sus talentos no yacían en trabajar la tierra junto con sus vecinos. Conforme la civilización etrusca pasó de la agricultura a la minería de metales preciosos, los Enrathi se vieron forzados a un nuevo negocio. En lugar de excavar en busca de cobre, los Enrathi se convirtieron en mercaderes y comerciantes, y prosperaron durante largo tiempo con su gente. Por desgracia, la recién expandida civilización etrusca no duró mucho y terminó por ser asimilada por los romanos en torno al año 500 a.C. No mucho después, las fortunas de la familia Enrathi comenzaron a derrumbarse, ya que los orgullosos romanos preferían hacer negocios…

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Junta Directiva de PENTEX

Son corruptos, y se vuelven abominables con sus acciones: no hay ninguno que haga el bien, ni uno solo. Libro de oraciones La compañía Pentex está dirigida de forma distinta a la mayoría de los negocios. No obstante, su organigrama básico es igual al de casi cualquier otra corporación, estando controlada por una Junta Directiva. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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Entropia: El giro del destino y la fortuna

Especialidades: La Mano de la Destino, El Beso de la Fortuna, Decadencia, Nigromancia. Todas las cosas deben morir. El mago sabio lo comprende, y en vez de acobardarse ante la muerte domina sus secretos y sube a bordo de la Rueda del Destino. Los conjuros que surgen de este coraje reciben muchos nombres, pero algunos magos del Concilio se refieren a ellos colectivamente como Entropía, el Arte del Cambio. Los encantamientos entrópicos implican mucho más que la muerte. Un mago experimentado puede cambiar el curso del Destino o de la Fortuna (suerte), detectar «puntos débiles» y determinar las probabilidades de un suceso en curso. Como Conexión, esta Esfera es bastante esotérica. La explicación de las teoría entrópicas es como poco confusa, y como I I mucho blasfema. Para aquellos que temen a la muerte la magia entrópica es Infernal. Hasta las disciplinas del Destino y la Fortuna parecen usurpar el…

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Ananasi

La cultura de los Hombre Araña – Un Ananasi es un hombre araña. No, no se parecen a spiderman, son cambiaformas, como lo puede ser cualquier Garou, pero con la diferencia, una entre otras muchas, es que su lado animal es una araña. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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Ananasi

La cultura de los Hombre Araña Una simple hebra Un solo hilo de la Telaraña Puede marcar la diferencia que cambien el mundo Un mero giro y ése vive Un pliegue en el Tapiz y aquel muere Ni creamos ni poseemos la Red Pero sabemos cambiar su Patrón La Gran Telaraña es retorcida y abstracta Ajena a su propósito inicial Rota por el tiempo y el engaño Nos, el Triunvirato, desharemos esta locura. Pero el trabajo es duro y lleva su tiempo La Simetría no es fácil fin Mas somos Pacientes. Estamos listas Somos legión, somos fuertes. La Gran Telaraña será reconstruida Alcanzaremos nuestros fines, cumpliremos nuestro sino En nombre de la Madre-Reina Aunque para ello todos debáis morir. Somos las arañas, cazadoras del destino Arquitectas de miedos y fantasías Somos las Pacientes Y estamos hambrientas. Canto de la Urdimbre Ananasi. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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Las historia de los Despertados

Los Comienzos… El pensamiento mágico deriva de dos filosofías básicas e incompatibles. La primera sostiene que el poder de alterar la realidad brota del interior, de la iluminación personal. La segunda define la magia como un proceso externo, ya sea como comunicación con deidades o espíritus poderosos, o a través del uso de herramientas con las que observar, mesurar y controlar el universo. Ambos métodos permiten a los Despertados manipular la realidad a través del poder de la voluntad. Toda la increíble variedad de refinamientos existente en la actualidad derivó de esta división elemental. Etiquetas: Mago La Ascencion

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Archiesfera de Materia

Entender la universalidad de la Materia puede parecer la más seguro y fácil de todas las magias de Patrones, pero en realidad es la forma más rápida de perderse. Como ocurre con las Fuerzas avanzadas, el Archidominio de la Materia viene con la comprensión de las relaciones existentes ente los Patrones de Materia de todo el Teluria. El mago debe ahondar en la naturaleza de la materia, su existencia como estado solidificado de la Quintaesencia, y al final aprender las propiedades más básicas de la Materia a través de sus diferencias con el propio Patrón de Vida del mago. Etiquetas: Mago La Ascencion

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Historia de los Despertados

Los Comienzos El pensamiento mágico deriva de dos filosofías básicas e incompatibles. La primera sostiene que el poder de alterar la realidad brota del interior, de la iluminación personal. La segunda define la magia como un proceso externo, ya sea como comunicación con deidades o espíritus poderosos, o a través del uso de herramientas con las que observar, mesurar y controlar el universo. Ambos métodos permiten a los Despertados manipular la realidad a través del poder de la voluntad. Toda la increíble variedad de refinamientos existente en la actualidad derivó de esta división elemental. Etiquetas: Mago La Ascencion

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Méritos y Defectos Tzimisce

Méritos y Defectos para los Demonios Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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