Wraiths

Su vida voló y, privado de los sentidos, Pasada la esperanza de sobrevivir, sufre su destino, Pálido en el destello, envuelto en la niebla de la muerte. —Las Destinos de las Hombres, S.A.J. Bradley, traductor En el fondo, la mayoría de nosotros cree en fantasmas. Muchos queremos creer que la muerte no es el final, que nuestras personalidades —nuestras almas— no se desvanecen para siempre con el último aliento o latido. Así que creemos en fantasmas para tranquilizarnos pensando que la muerte, después de todo, no es el final. En Wraith: EL Olvido, la muerte no es el final. Es sólo el principio. La mayoría de las almas, al morir, pasan directamente a la Trascendencia o al Olvido, pero algunas adoptan como residencia las Tierras de las Sombras, transformados en wraiths. Estas almas son especiales, ya que traen con ellas deseos e instintos insatisfechos, emociones y necesidades tan poderosas que…

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Númina Psíquicos

Los psíquicos son personas que tienen la capacidad de sentir mediante percepción extrasensorial fuerzas que permanecen ocultas para los sentidos mundanos, y que pueden usar sus mentes para manipular esos elementos sobrenaturales. Algunas personas sencillamente han nacido con dones fuera de lo común o con un talento enorme que conduce al descubrimiento de capacidades paranormales como la telepatía, la telequinesis y la clarividencia. Así, los Númina Psíquicos implican que la mente percibe y altera el mundo material. Hasta hace poco, los informes sobre verdaderos fenómenos psíquicos han sido escasos, pero en los últimos años ha habido un pico extraordinario de actividad psíquica. Muchos de estos nuevos psíquicos parecen no ser en absoluto conscientes de poseer habilidades fuera de lo común. La cultura popular está sembrada de reality shows sobre cazadores de fantasmas y blogs dedicados a las leyendas urbanas y a la investigación de poltergeist. Algunos de esos casos son…

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Artefactos Sagrados

Las grandes hazañas, los milagros o un increíble sacrificio tienen efecto no sólo sobre las personas, sino sobre cosas e incluso lugares. Las Reliquias y los Artefactos Sagrados nacen del poder de la fe mediante la asociación estrecha con momentos de inspiración o por ser portados por los verdaderamente Fieles. Son raros, únicos y no pueden ser creados; han de surgir de forma espontánea. Un lugar o un objeto puede convertirse en un Artefacto Sagrado tanto como resultado de una manifestación de Fe Verdadera como por ser causa de la misma. El borde de un acantilado donde se amplió la visión de un hombre y vio por vez primera la luz puede ser un Artefacto igual que la espada con la que más tarde abatió a cien demonios. Los Artefactos Sagrados tienen una puntuación de Fe Verdadera propia de entre 1 y 5. Sostener el objeto o utilizar su espacio…

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Linea de Sangre – Noiad

Pocos Vástagos han contemplado jamás las auroras boreales. El viaje a los lejanos confines del mundo, a un lugar inhóspito para hombre, bestia o vampiro, sin un modo seguro de alimentarse, es suficiente para desanimar incluso al Cainita más curioso. Y aún así, una Línea de Sangre logró morar lo suficientemente cerca como para ver esas luces regularmente. Este linaje, los Noiad, sentían que era su deber sagrado contemplar las auroras boreales e interpretar la voluntad de los dioses. Los mortales a su cargo, una tribu nómada llamada los sami [N.d.T: conocidos comúnmente en español como lapones, aunque es un término que ellos rechazan al considerarlo peyorativo], vivían atemorizados y maravillados de sus protectores divinos. Los Noiad defendían a los sami de amenazas externas, tanto naturales como sobrenaturales, y ejercían de chamanes y maestros para estos nómadas. A cambio, los sami ofrecían su sangre y mantenían a los Noiad seguros…

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Linea de Sangre – Anda

Los Anda eran una escisión de los Gangrel, creados por un Matusalén llamado Dobrul el Bravo. Dobrul, un nómada con un gran respeto hacia las hordas mongolas, Abrazó a varios de sus guerreros. Estos vampiros se convirtieron en los guerreros espíritus de las estepas, siguiendo a las tribus nómadas de mongoles y protegiéndolas de las amenazas externas. Los Anda tenían intrincados ritos respecto al Abrazo de nuevos Vástagos. Una vez seleccionado un candidato, todos los Anda en la región se reunían para discutir las cualidades del mismo. El Tártaro en potencia tenía que ser un guerrero impresionante, pero con una naturaleza lo bastante templada como para entender que sólo protegiendo a su tribu de amenazas externas la podría mantener lo suficientemente sana como para poder alimentarse de ella. Una vez se tomaba la decisión, el Sire en potencia debía purificar al candidato en un río, un rito funerario de la…

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Linea de Sangre – Samedi

Si los Nosferatu son repulsivos y los Heraldos de las Calaveras son horripilantes, aún no se ha inventado una palabra para describir a los Samedi. El origen de estos extraños vampiros, parecidos a cadáveres putrefactos, así como su propio nombre, se encuentra en el Caribe y la religión del vudú. El Barón Samedi, en la leyenda, es el loa de la muerte y el culto a los ancestros. Los vampiros que llevan su nombre y rostro (pues Samedi suele ser representado como un cadáver, aunque no uno tan desagradable como los Fiambres) también comparten su conducta ruda y contundente. De hecho, un vampiro conocido como “Barón Samedi” parece ser el Fundador, o al menos el miembro existente más antiguo de la Línea de Sangre. Los Samedi pueden parecer una escisión de los Nosferatu, pero sus Poderes de Tanatosis (una Disciplina para manipular la carne muerta) sugieren una conexión con los…

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Clan – Nosferatu

Quienes dudan que el Abrazo sea una maldición sólo tienen que mirar a los Nosferatu. El Abrazo deforma a los miembros de este Clan convirtiéndolos en horribles monstruos retorcidos por la marca de Caín. Como tales, merodean y se ocultan en las sombras, y a menudo causan la ira y la burla de otros Vástagos por su horripilante aspecto. Otros están tan aterrorizados o asqueados por los Nosferatu que estos retorcidos Vástagos apenas tienen interacción social alguna. Para ser justos, los Nosferatu llegan a poseer muchos de los secretos susurrados por sus reacios camaradas. Las Ratas de Alcantarilla disfrutan de un reticente respeto como comerciantes de información de los Vástagos, dada su capacidad para el sigilo y el hecho de que muchos Vástagos los ignorarían antes que prestarles atención. Los Nosferatu hábiles aprovechan al máximo esta situación, utilizando la hipocresía de otros vampiros en su provecho. A grandes rasgos, la…

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Credo – Redentor

Todo se reduce a una triple pregunta: ¿Quién está muerto, quién está herido y quién puede ser salvado? Puede que los otros estén aquí pana tomar vidas y así salvar otras vidas. En cambio, tu trabajo consiste en salvar vidas y en descubrir si en las criaturas queda alguna vida que deba ser salvada. Ves que una pálida luz invernal reduce a alguien a cenizas y te hace preguntarte: ¿Están estas realmente «vivas»? ¿Puedes salvar a una plaga andante? oye, la ética médica no cubre estos casos!. El problema es que aquellos a quienes cazamos (algunos los llaman «los Afligidos»)parecen seres humanos (más o menos), caminan como seres humanos y luchan por su supervivencia de la misma manera en que lo hacen los seres humanos. Nada de esto los convierte necesariamente en humanas y sin embargo… les otorgas el beneficio de la duda. Probablemente, tu primer impulso después de ver…

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Lugares Famosos – La Pira de Moloch

Ubicación: Túnez, Norte de África. Cuando los romanos saquearon Cartago durante las Guerras Púnicas, se llevaron consigo relatos de sacrificios humanos, sangrientas idolatrías e infantes que chillaban al ser arrojados a ardientes braseros como ofrendas a dioses locos. Mientras que los eruditos de la Estirpe consideran las Guerras Púnicas como un tiempo en el que la Mascarada se tensó demasiado, cuando la Jyhad abierta entre los Ventrue y los Brujah llevó a ambos a dirigir sus peones unos contra otros en un conflicto abierto, pocos discuten la existencia de sucesos impíos en ocultos templos y en el seno de las desesperadas familias cartaginesas. A día de hoy, las ruinas de Cartago son Patrimonio de la Humanidad según la UNESCO, pero un lugar en particular entre las ruinas ha evitado el escrutinio de los arqueólogos. Un mal atemporal surge cada noche de ese templo no consagrado. Un gran brasero que ha…

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Lugares Famosos – Medianoche de las Hermanas Rojas

Ubicación: Variable. En los dominios de Príncipes poco hospitalarios del Viejo Mundo se desarrolla un gran comercio de contrabando vampírico. Ya busque un Cainita reliquias de santos no-muertos, reactivos taumatúrgicos prohibidos, un par de esclavos sármatas mudos o incluso un fragmento del Libro de Nod, alguien lo tiene a la venta. Bajo la penetrante luz de una Luna de invierno, uno puede encontrar cualquier cosa que busque en las casetas y carros de la Medianoche de las Hermanas Rojas. Ya busque uno estos raros tesoros o desee vender maravillas propias, la Medianoche de las Hermanas Rojas actúa como agente de compra-venta de artículos que bien pueden no tener precio mundano alguno. Los Ravnos de la Línea de Sangre Phuri Dae organizan este mercado nocturno, convirtiendo su condición de descastados en un acuerdo provechoso. Los vendedores potenciales dejan sus mercancías problemáticas con las hermanas-brujas del Clan, las cuales se hacen cargo…

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