Dones por Tribus – Colmillos Plateados

Los Dones por tribu provienen de la antigüedad. La mayoría de los Dones tribales son enseñados por el espíritu del tótem de esa tribu, aunque a veces es un espíritu aliado a la tribu el que enseña el Don. Dones por tribu Cada tribu tiene sus especialidades y poderes secretos, guardados con celo por los ancianos de esa tribu. Para que un Garou aprenda los Dones de otra tribu, tendrá que tener buenas relaciones con la tribu (al menos con un compañero de manada de esa tribu) y convencer al espíritu apropiado de que usará el Don para el bien de los Garou, no para las disputas intertribales. Nota: Algunos Dones se repiten, por lo que no los he vuelto a poner, sin embargo estarán en las listas de Dones por Raza o Auspicio Colmillos Plateados Como líderes de los Garou, los Colmillos Plateados dominan el poder de la voluntad…

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Dones por Tribu – Camada de Fenris

Los Dones por tribu provienen de la antigüedad. La mayoría de los Dones tribales son enseñados por el espíritu del tótem de esa tribu, aunque a veces es un espíritu aliado a la tribu el que enseña el Don. Dones por tribu Cada tribu tiene sus especialidades y poderes secretos, guardados con celo por los ancianos de esa tribu. Para que un Garou aprenda los Dones de otra tribu, tendrá que tener buenas relaciones con la tribu (al menos con un compañero de manada de esa tribu) y convencer al espíritu apropiado de que usará el Don para el bien de los Garou, no para las disputas intertribales. Nota: Alguos Dones se repiten, por lo que no los he vuelto a poner, sin embargo estarán en las listas de Dones por Raza o Auspicio Camada de Fenris Los miembros de la Camada son duros y robustos, y peligrosos guerreros contra…

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Klaive y Klaivaskar

Alguien que no halla leído nunca un libro de Hombre Lobo: El Apocalipsis no sabrá que es un Klaive. Así que empezaremos este pequeño articulo hablando sobre ellos y el arte de usarlos en combate, el Klaivaskar. ¿Qué es un Klaive? La definición más sencilla es: cuchillo de plata que causa agravadas y cuyo daño no se puede absorber. Pero no todo es tan sencillo, al menos no cuando de un Klaive se trata. Un Klaive es un arma creada por Garou, un arma gloriosa, símbolo tradicional del liderazgo entre los Garou. Un Klaive es una espada hecha con plata con una naturaleza tanto física como espiritual. No es una espada cualquiera, un Garou no la puede encontrar debajo de una piedra, pues son armas muy antiguas, además suelen tener machismos años y una historia. Un Klaive es un arma sagrada y no todos los Garou pueden tenerlos. La mayoría…

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Poderes Fomori

El contacto con el Wyrm, ya sea mental o mediante Perdiciones o residuos tóxicos y místicos, produce en sus servidores alteraciones que a veces, aunque repugnantes, les reportan ciertos beneficios. • Furia Homicida: el fomor tiene cinco puntos de Rabia y puede usarlos como cualquier Garou, Sin embargo, el fomor también es susceptible al frenesí. • Garras y Colmillos: el fomor posee un armamento natural similar a ¡as garras y dientes de los Garou. Puede atacar utilizando maniobras de mordiscos o garras e inflige daño agravado. • Inmunidad al Delirio: la mayoría de los fomori son inmunes al Delirio. La mancha del Wyrm ha borrado el Velo, junto con su humanidad. No todos los fomori tienen esta inmunidad, y su grado parece depender de la cantidad de mancha del Wyrm que se posea. Pentex inyecta en sus fomori un suero especial que destruye la parte del cerebro susceptible al Delirio….

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Generalidades de los Hombres Lobo

Breve repaso por las distintas razas, formas y auspicios de los Garou. También descripción y explicación del “Delirio”. RAZAS 1.-Homínido. Es el hijo de un HL y un humano, que vive entre la humanidad antes del primer cambio. Aunque tienen dificultades para relacionarse con otros niños y algo evitará que encajen a la perfección en la sociedad(todos instintivamente le sienten “peligroso”), conoce con maestria la sociedad humana. 2.- Lupus. El el hijo de un HL y un lobo(o con menos frecuencia, de dos lobos de la parentela). Hace mil años, una tercera parte de los HL eran lupues, hoy día se han visto reducidos a la octava parte(Caza, destrucción de zonas salvajes…). Aún tras aprender a comunicarse con otros Garous, suelen limitarse a usar verbos y palabras simples, sin pronombres, adjetivos… y prefieren actuar a hablar. Se guían por sus agudísimos instintos, normalmente. Aunque cabe que un lupus forme manada…

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Pictogramas Tribales

Una ayuda para poder diferenciar los tribales de cada tribu facilmente. Espero que les sea de utilidad. Furias Negras La Luna se encuentra baja en el cielo y rasgala capa de oscuridad que cubre a los servidores del Wyrm. Nosotros lasFurias Negras somos la flecha, disparada desde el arco Artemisa, que hiendela tierra y mata a los corruptores de Gaia, golpeando tan veloz como elrayo. No nos conformamos con menos que la destrucción absoluta delos engendros del Wyrm. Roehuesos Bien, hay un hueso, ¿ves? Y eso de ahí son nuestros dientes allí, ¿lo ves? Porque estamos royendoun hueso. Hay que ser estúpido… Hijos de Gaia Luna y Gaia están entrelazadas. ¿Sostiene Luna a Gaia en el cielo? ¿O fija Gaia a Luna a la tierra? Ni lo uno ni lo otro. Simplemente son así, como nosotros. Nosotros somos criaturas de Luna y Gaia, y no podemos separarnuestros dos lados. Todos…

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Meritos y Defectos – Corax

Nuevos méritos y defectos para los Corax, esperamos que te sean de utilidad tanto como me han sido. Méritos de 2 puntos Estudiante rápido [Quick Learner] Este mérito permite al Corax reducir a la mitad el tiempo necesario para aprender un nuevo Don, rito, técnica o conocimiento, pero no talento. Los costes de experiencia siguen siendo los mismos. Custodia [Guardianship] Has sido honrado con la custodia de un Huevo Espiritual. Sólo tu conoces la localización de este huevo en la Umbra y tú eres su único defensor. Mientras mantengas la custodia del huevo ganarás un punto de Gloria. Por supuesto, puedes llamar a cualquier otro Corax para que te apoye a defender el Huevo Espiritual siempre que necesites ayuda. Por el lado malo, si el huevo es robado o resulta dañado mientras tú estés encargado de él, sufrirás una pérdida permanente de 3 puntos permanentes en Gloria.. Doble Trago [Double…

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Las Garras de Wyrm

La Garra del Wyrm -Wyrmclaw- podría definirse como una combinación entre talismán de Mago y un Tesoro Feérico. Suele tener el aspecto de un cuchillo, o espada, tridente, katana, alfanje… las descripciones de aquellos que dicen haberla poseído varían enormemente. Podría ser que el arma variase su forma según la naturaleza de su portador, o sus creencias culturales. En lo que coinciden la mayoria de las descripciones es en el dibujo de la hoja (un dragón de una forma u otra) y la presencia de una enorme gema en su empuñadura. Arete: 4 Quintaesencia: 32 Poderes Viaje 3 (Changeling): Portal de Paso. La Garra puede crear una puerta en cualquier material de menos de 3 metros de grosor. Cardinal 3 (Mago): Absorber Quintaesencia de las victimas (parece que funciona en Inmortales y Magi, absorbiendo Quickening y Quintaesencia, aun deben ser observados sus efectos en Garou y Vastagos). Cardinal 2 (Mago):…

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Tribus de los Uratha

Desde la destrucción de Pangea y la muerte de Padre Lobo, los Uratha han sido condenados por sus pares y por todo el mundo espiritual… ellos son los Desposeídos. GARRAS SANGRIENTAS (SUTHAR ANZUTH) Grandes guerreros con una similitud religiosa a su gran tótem, los Garras Sangrientas son criaturas tanto de la caza como de la batalla. Padre Lobo, dicen, fue primero y por encima de todo un guerrero; fue del progenitor de su raza, que los hombres lobo ganaron su gran fuerza y sus terribles garras. Según la manera de pensar de los Garras Sangrientas, los problemas más serios deben resolverse permanentemente, y los mayores instrumentos que tienen para hacerlo son sus colmillos. El débil y privilegiado mundo humano en el que viven es una mentira. Uno debe pelear y matar para sobrevivir y crecer, y solo un estúpido no intentaría ser el mejor guerrero que pudiera ser. Tótem: Cuando…

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Libro de Nod – Capitulo: De las Bestias Lunares.

Un buen consejo de nuestro Padre que muestra su gran conocimiento de los Cambiaformas, quienes eran activos incluso en su época. Historias sobre Caín caminando entre ellos convertido en un lobo, que me contaron mis compañeros Gangrel, pueden basarse tan sólo en esta estrofa. Las Bestias Lunares, Aquellos que cambian, Son los Seniores de todos, Antes que mi Padre, Ellos recorrieron la tierra. No os demoréis en su camino, Evitadlos, pues nos acechan Como lobos a corderos. Pues venimos de los humanos, Y ellos vienen de otros. Cuidaos de su sacra tierra, Caminad con gran sigilo A través de sus dominios. Su mordisco es como el nuestro, Sus garras son como las nuestras. No os demoréis en su camino, Ellos tienen un origen Y nosotros tenemos otro. N. de T.: He utilizado aquí la palabra latina para designar el superlativo de “viejo” (senex), pues en castellano no hay ninguna palabra…

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