Gurahl

Leyenda Busca-Tierras-Ocultas avanza hacia la luz, su voz llegando hasta las más lejanas sombras más allá de los árboles: Una noche, en medio del Primer Invierno, la Gran Madre se agitaba sin descanso en su largo sueño. Su Cachorro despertó junto a ella. “Mi madre gruñe de hambre, y no tengo sueño,” pensó. “Encontraré algo de comida para que pueda comer y volver a su pacífico sueño.” El Cachorro se levantó, dejando la seguridad de su cubil por la dureza del mundo del invierno. En torno a él, la tierra vestía un manto de blanca y frágil nieve. Desnudos árboles de color negro seguían la línea del río congelado. Por mucho que buscó, el Cachorro no pudo encontrar comida. Entristecido, se sentó sobre el frío y duro suelo. Levantó lamirada al oscuro cielo de ébano, que se cernía sobre la tierra como un vasto río negro. Algo brilló a lo…

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CUADRILLAS

En el fondo, el vampiro es una criatura solitaria. Incapaces de ver la luz del día o de relacionarse con otros si no es para beber su sangre, los Cainitas suelen enclaustrarse, aventurándose en la noche sólo para buscar su alimento. Sin embargo, la soledad se cobra un precio sobre el Vástago aislacionista. Esto es particularmente cierto con los más jóvenes (neonatos y novatos), que forman grupos para protegerse de sus mayores. Estos grupos, conocidos como cuadrillas, han formado parte de la sociedad Cainita desde hace al menos dos siglos. Los antiguos desdeñan las cuadrillas, pues ellos residen en anticuados refugios lejos de las letales manos de los mortales. Equiparando los grupos a bandas de animales inferiores o, más despectivamente, a las brutales manadas del Sabbat, los antiguos no se dan cuenta de que los vampiros más jóvenes y débiles no tienen otra opción salvo la Muerte Definitiva. Un neonato…

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Clases de Amenti – Sakhmu

Apodo: Cetros Espirituales. Cita: Abriendo los ojos de los vivos a lo sagrado, podremos sanar el mundo. Descripción General: los antiguos egipcios consideraban a los khu como una especie de armadura o ancla espiritual que protegía a las almas en su paso del mundo de los vivos al mundo de los muertos y mantenía conectados con el mundo físico las diferentes partes del alma, muchos khu terminaron en objetos para conectarlos con el mundo espiritual, solo los Khu más poderosos sobrevivieron al paso de los milenios y a la Dja -akh, recordando los tiempos en que los reyes y los plebeyos respetaban su talento adoptaron el nombre de Sakhmu por las espadas-mazas talladas en madera que representan el vinculo entre la responsabilidad temporal y divina. En cada Khu resplandece la luz de un ingenió creativo y por ello para alcanzar la Tercera vida busca a gente cuya vida estuviera vacía,…

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Clases de Amenti – Mesektet

Apodo: Soles Nocturnos o Embarcaciones de Ra. Cita: Las sombras y los secretos se aclaran ante tú mirada después de haber visto el resplandor del cielo. Descripción General: Los egipcios consideraban al sahu la parte del alma incorruptible que marchaba al cielo, durante años los sahu estuvieron en los Campos de A’Aru a salvo de Apofis. O eso creían los sahu hasta que ocurrió la Dja-akh, la tormenta daño a sus espíritus hermanos y los forzó a volver al mundo de los vivos, un mundo que les resultaba casi irreconocible, viendo el mundo como un lugar de sombras y oscuridad comparado con A’Aru decidieron que era su responsabilidad llevar la luz a este mundo y por ello escogieron hacerse llamar Soles Nocturnos o Embarcaciones de Ra. Los sahu buscan a gente cuya vida se base en el engaño, la superficialidad y la estupidez de una mente corta de miras para…

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Fuerzas: El Arte de la Tormenta

Especialidades: Alquimia, Armamento, Elementos (cualquiera o todos), Predicción del Tiempo Poderoso es el mago que toma de la mano a la naturaleza. Esta Esfera, una de las Artes más antiguas y básicas, refleja el dominio de las fuerzas elementales: el viento, el sonido, la electricidad, el fuego, la luz y la oscuridad. (Nota histórica: los jugadores modernos deben recordar que quedan siglos para la llegada de conceptos como la inercia, la gravedad, la velocidad y, especialmente, la física nuclear. El Narrador debe ignorar cualquier intento de manipu lar dichas fuerzas en esta ambient:lción, salvo por el evidente “Lo hago caer hacia arriba” o “De repente deja de moverse”.). Los místicos que comprenden el Mundo Invisible ven las Fuerzas como otro Arte del Espíritu, uno que apela a los elementales ya su raza. Los filósofos-científicos aislan los aspectos inanimados de la Creación y tratan de manipularla con sus herramientas de inspiración…

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Serpiente de la Luz

Las Serpientes de la Luz son una secta independiente y orgullosamente herética de los Seguidores de Set. Su jactancia reside en su independencia de los Setitas; las Serpientes no tienen relación alguna con su clan original. Mientras muchos seguidores trazan su historia hasta el antiguo Egipto, las Serpientes aseguran haber surgido en las Indias Occidentales. Las Serpientes de la Luz aparecieron cuando el Sabbat entró en Haití en los años 60. Hasta entonces, el grupo que se convertiría en las Cobras puede haber sido un culto renegado de los Setitas que estudió el vudoun y el modo de emplear el misticismo en su provecho. Hasta los 70, el Sabbat estuvo demasiado desorganizado como para prestar atención al Caribe, a pesar de su presencia en la zona (su actividad estaba en letargo). De hecho, la Espada de Caín ni siquiera sabía que esta “tribu perdida” de los Setitas existía en Haití….

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Combinación de Disciplinas – Mascarada

Algunos antiguos Vástagos han progresado en su dominio de las Disciplinas físicas básicas –Celeridad, Fortaleza y Potencia– hasta tal punto que han desarrollado poderes inconcebibles para los vampiros con menor capacidad o fuerzaen la sangre. Los poderes siguientes están disponibles únicamente para aquellos personajes que hayan desarrollado las Disciplinas indicadas hasta el grado adecuado. Estos poderes no pueden desarrollarse espontáneamente deben ser enseñados. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Clase de Prestigio – Soldado de la Luz

Los soldados de la luz son una orden militar del culto de Elishar, dedicada a mantener una guerra abierta contra los esbirros de Toldoth anticipando el conflicto final entre las fuerzas de Toldoth y las huestes de Elishar. El sueño de cada soldado es luchar al lado de Elishar en la gran batalla y ayudar a conseguir la victoria final de la Luz. Para conseguirlo, los soldados de la Luz practican una disciplina rigurosa de entrenamiento militar, plegaria y ascetismo para asegurarse de estar preparados para la batalla final, cuando quiera que ocurra. La clase de prestigio de soldado de la Luz tiene un cierto parecido con el paladín y el guardia negro, campeones militares consagrados a un alineamiento concreto, y atrae seguidores de Elishar procedentes de diversas clases de personaje. Los más habituales son clérigos, guerreros y exploradores, pero pícaros y bardos de ideas militaristas, e incluso algunos magos…

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Warhammer Online

La era del Juicio ha llegado La espera toca a su fin. Tras largos años de desarrollo y testeo, Warhammer Online: Age of Reckoning (conocido también por la abreviatura WAR) fue lanzado al mercado debutando oficialmente hace apenas tres semanas en la red de redes. O lo que es lo mismo, la guerra ha comenzado de verdad. Una guerra cruel, ruda y despiadada que enfrenta a los dos clásicos bandos, el bien y el mal… en nuestro caso, el Orden y la Destrucción en una batalla eterna. Etiquetas: Warhammer JdR

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Mensaje de Saint German

Nosotros pedimos que el mundo sea perfecto. Sin embargo, en el mundo etérico el mundo es perfecto.   En el mundo etérico la esencia del mundo es perfecta. Nosotros somos y creemos que somos imperfectos. Pero, de la misma manera que sabemos que en el mundo etérico hay un mundo perfecto, que hay una esencia perfecta, así también debemos visualizar nuestra perfección en el mundo etérico, debemos visualizar nuestra esencia como una esencia perfecta. Etiquetas: Personajes Famosos

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