Linea de Sangre Baali – 20 Aniversario

Estáis cerca de la verdad. Habéis pasado del corazón latiente a los órganos marchitos. Sois un demonio atado a carne muerta, prácticamente libre de la prisión de la carne. Buscad a quienes pueden liberaros aún más.   Cuenta la leyenda que los Baali fueron la primera Línea de Sangre que se apartó de un Clan, un linaje maculado y canceroso que ha sido una plaga para la sociedad desde los tiempos de la Segunda Ciudad. Respecto a qué Proge­nitor Abrazó tal linaje de Infernalistas, nadie lo sabe con certeza. Algunos creen que los Tzimisce fueron los responsables debido a la larga asocia­ción del Clan con el demonio llamado Kupala. Los Tremere han difundido esta historia, pero a la menor oportunidad también culpan a Saulot; el pogromo de los Pastores en contra de los Baali apesta a sentimiento de culpa, dicen. Los Malkavian rechazan decir nada al respecto. La historia de…

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Aventura – Choque de Voluntades

Choque de Voluntades se desarrolla en el ficticio Condado de Galtre, cuya situación geográfica está en algún lugar entre Londres y Nottingham. La historia tendrá lugar alrededor del año 1197: Inglaterra está recuperandose todavía de una larga guerra por la sucesión, durante la cual la nobleza se volvió rebelde y desafiante, independizándose de los reyes con sus tierras más que antes. El intrincado sistema legal normando se ha ido desintegrando en las décadas previas a la fecha actual, pero la Iglesia logró mantener la neutralidad a lo largo del conflicto, y ahora es una de las pocas instituciones estables que quedan, por lo que su importancia y poder van en aumento. Entre bastidores, los Cainitas manipulan pacienemente las consecuencias del ansia de poder de los mortales. Los Ventrue apoyaron a la facción que luchaba por colocar a Enrique II en el trono, alzándose finalmente con el triunfo. Pero su sucesor…

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Raza Cambiante – Kitsune

Los Kitsune son los cambiaformas Zorro que habitan en el Reino Medio del Mundo de Tinieblas. Sobre los Kitsune se puede encontrar información en los Libros Guía del jugador para las razas cambiantes (Players Guide to the Changing Breeds en inglés) y Hengeyokai Historia Entre las criaturas del Reino Medio existe la creencia de que el mundo avanza en un ciclo. A este ciclo se le conoce como el ciclo de las edades. Según ese ciclo , nos encontramos ahora en la quinta edad. Casi todas las criaturas sobrenaturales del Reino Medio fueron creadas durante la Segunda Edad, una de la únicas excepciones fueron los Kitsune. Luego de la caótica guerra de los Hengeyokai contra los Wan Xian, actualmente conocidos como los muertos famelicos o Kuei-jin, Gaia expresó su deseo de que se creara otra raza cambiante para ayudar a sus mermados hermanos. En un principio los kitsune deambularon por…

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Horda Caitiff

Un movimiento reciente ha comenzado en muchas ciudades. Los Caitiff se han unido en pequeños grupos. No son muy poderosos pero les confiere cierta seguridad. Muchos Vástagos han sido requeridos para dar caza a estos grupos, pero ninguno ha tenido éxito. La Camarilla no ha llegado a un acuerdo para detenerlos, pero muchos primogénitos ven que es un peligro real dejarlos. Algunos dicen que es otro “Pander” que intenta ser reconocido por este método. Otros que es un método de los Pander del Sabbat para infiltrarse en las ciudades de La Camarilla. Otros que simplemente es un acto instintivo para protegerse del ostracismo al que les han forzado los otros clanes. Sea lo que sea, estos grupos están creciendo en tamaño y fuerza. En pequeñas ciudades. Los rebaños limitados, la poca protección contra los Lupinos y la dificultad de mantener la Mascarada, han hecho que las ciudades pequeñas tengan poca…

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Los pecados de nuestros Sires, Caitiff

Nunca quise el Abrazo. Nunca busque la inmortalidad ni estos extraños poderes. Sólo quería vivir. Cuando le hablé a mi chica de mi cáncer sólo quería un hombro donde llorar. Ella me abandonó dejando que me buscara la vida en mi nueva existencia. Lo único que me avisó fue que tuviera cuidado con el sol. Nunca me habló de clanes, Camarilla o las reglas de crear más Vástagos. Me dejó vivir, que suerte. Ella murió achicharrada por el sol, grabado en video, como aviso para todos aquellos que tuvieran compasión de un humano que se moría. Supongo que era una Gangrel, pero yo era un Caitiff y nadie me enseñó como ser un Gangrel y yo no aprendí. Decidí quedarme en la ciudad que conocía y todo habría ido bien si no hubiera desarrollado Disciplinas de otros clanes. Mi amor a la magia y el ocultismo me dirigió hacia la…

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Aventura – Las Lagrimas de Hades

Siguiendo con la tarea de ir compartiendo con vosotros los diferentes módulos que va creando Ruben Rivera Cisneros, hoy les acercamos una nueva aventura propia para el viejo Edad Oscura: Vampiro titulada Las lágrimas de Hades. Es una aventura que se plantea en la convulsa época de transición entre la Larga Noche y la Guerra de los Príncipes y sitúa a los personajes en la ciudad de Colonia, feudo del viejo Hardestadt, donde los patricios están fraguando su colonización de las tierras del este de Europa. En este caso se trata de una aventura para un grupo estándar de 4-5 jugadores que encarnen a neonatos o personajes de nivel medio-bajo. La aventura, igual que el resto de las que os traído, está maquetada y se presenta en formato pdf con una extensión que supera ligeramente las 30 páginas. La podéis descargar en el siguiente link: Las lagrimas de Hades Espero la…

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Aventura – Despertando…

Se trata de una aventura pensada como un one-shot para un solo jugador aunque es fácilmente adaptable a un grupo de jugadores estándar, la misma esta ambientada para el viejo Vampiro Edad Oscura titulada Despertando a una extraña noche. La aventura, maquetada en pdf y con una extensión de 16 páginas, podéis descargarla en el siguiente link: Despertando a una extraña noche Desde mi lectura aprecie que es una excelente aventura para introducir una campaña a futuro, pero tiene ese toque diverso que permite a la misma adaptarse a las necesidades que todo narrador tiene a la hora de preparar una aventura en muy poco tiempo. La misma es util para sacarnos de un apuro cuando tenemos que dirigir y los tiempos de preparación no los tenemos. Desde ya agradezco a Ruben Rivera Cisneros por este excelente trabajo.

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Matusalenes

Matusalenes: Si los Antediluvianos son los dioses de los vampiros, los terribles Matusalenes son semidioses y avatares. En un punto entre los mil y dos mil años de edad, un profundo cambio tiene lugar en el Vástago. A veces se trata de una mutación física, pero otras es mental o emocional. Sea cual sea la naturaleza del cambio, el resultado final es que el vampiro pierde toda apariencia de humanidad. Habiéndose apartado de lo terrenal al reino de los sobrenatural, suelen retirarse al seno de la tierra, donde pueden aletargarse lejos de los sedientos colmillos de otros vampiros más jóvenes. No obstante, su poder es tan grande que pueden seguir dirigiendo mentalmente sus inescrutables planes, comunicándose de forma mágica o telepática (y casi siempre invisible) con sus servidores. Japheth, Matusalén capadocio Japheth fue diabolizado por Claudius Giovanni. En el momento de la muerte de Capadocius, aparentemente una pequeña gota de…

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Anatole, Profeta de la Gehenna

Incluso de mortal, los temas espirituales fascinaban a Anatole. Las visiones proféticas que acompañaron a Anatole tras su Abrazo le indicaron que tenía una misión en su no-vida como un conducto para expresar la voluntad de Dios hacia los Hijos de Caín. Llevado por sus sueños a extrañas sendas, Anatole cometió diableries sobre otros vampiros en un intento de absorber su clarividencia. Muchas de sus visiones se referían a la Gehenna; otras le hablaban del sueño intranquilo del demonio Kupala bajo la tierra de Transilvania. Durante la Revolución Francesa, Anatole experimentó una transformación en sus metas visionarias, que le arrastraron lejos de sus intentos de reconciliar la existencia de la Estirpe con la voluntad de Dios. En vez de eso, se convirtió en heraldo de las Noches Finales. Su encuentro con Octavio, otro profeta loco que afirmaba ser la voz del demonio Kupala (NdJ: y que en realidad si lo…

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Calebros

El Nosferatu más influyente de Nueva York en los últimos cincuenta años desde que desapareció su sire, Calebros es notablemente anónimo más allá de su clan, y así es como él lo prefiere. Mantiene el orden desde su refugio bajo Manhattan, mientras que también coordina planes e información para sus hermanos de clan a través de las Américas y de parte de Europa. Como el príncipe renuente y temporal de Nueva York, Calebros mira adelante a la noche en que pueda dejar atrás esos deberes. Calebros recuerda poco de su vida mortal. Cuando era un niño, los Nosferatu lo secuestraron y mantuvieron en un prolongado cautiverio antes de su Abrazo. En su mente, él siempre ha sido Nosferatu, y la naturaleza indistinta de sus días como ganado imposibilita nociones de angustia existencial. Él existe como el Vástago quintaesencial, y sus esfuerzos han sido recompensados incrementado constantemente su posición entre sus…

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