Secretos Oscuros Todo lo que buscas en un solo lugar…

7Jul/100

Credos – Cazador La Venganza

Cazador La Venganza Los cazadores se diferencian entre sí según su credo, cada credo tiene su propia forma de llevar la caza. Mientras unos prefieren atacar directamente a los monstruos (Vengadores), otros prefieren un camino más pacífico y tratar de hacer salir el lado humano de estos (Inocentes) y por último están aquellos que prefieren entender el significado de la caza (Visionarios).

La diferencia entre el Credo y la Virtud es que la Virtud es el propósito y el Credo es el método.

¿Que Credo eres?

Vengadores

"Dale al diablo lo suyo!"

Por que nosotros? Por que tuvo que pasar esto?
Muchos preguntan esto y la respuesta es simple. Estamos aquí para destruir a nuestros enemigos, nosotros somos los buenos, ellos los malos ¿Es tan dificil entender eso?
Claro, hay quienes prefieren esperar a ver si aquella criatura puede ser peligrosa, pero ¿Que acaso no se dan cuenta que hemos recibido estos poderes para usarlos al momento? La mejor defensiva es una buena ofensiva, ¿Los monstruos pueden ser nuestros amigos? ¿Estas bromeando? Te diré que el chupasangre que le cortó la cabeza a Jimmy era muy amigable.
No lo pienses dos veces, el enemigo es el enemigo, nada cambia eso.

Debilidades

Quizá el único problema que tenemos es que nosotros tengamos la tendencia a no preguntar antes de actuar, la mejor forma de atacar es de forma rapida y sorpresiva. Eso no quiere decir que no escuchamos a nuestros camaradas, pero sólo en aquellas situaciones que ameritan un momento para analizar. No somos tan estupidos para lanzarnos directamente a la guarida de un chupasangre o perro rabioso, a veces tomarse unos segundos para una estrategia nos puede salvar el pellejo. Eso sí, no debemos olvidar el propósito de nuestra existencia, acabar con las criaturas.

La Exaltación

Normalmente nuestro poder "surge" cuando vemos que un inocente (no confundir con los "idiotas") sea un amigo o ser querido es atacado por "ellos". También es común que en el momento de nuestra exaltación alguien muere, sea un inocente o el propio monstruo, por lo que renacimos en la sangre, en pocas palabras. La ira que sentimos nos motiva a actuar de forma instintiva y atacar al momento de ver la criatura.

La Creación del Personaje

Los Vengadores normalmente usan atributos físicos antes que los mentales y sociales, pero no todos. Si eres uno de esos cobardes, asegúrate que tengan altas puntuaciones en armas de fuego. Los policías, delincuentes y soldados suelen ser perfectos conceptos para los vengadores. También no estaría mal tener unos puntos en el trasfondo "Contactos".

Virtud Principal: Celo
Credo:Venganza
Convicción inicial:4

Alias: Ajustadores de Cuentas, Caballeros y Soldados.

8Sep/090

Clase de Prestigio – Amigo del Drágon

Los amigos del dragón son criaturas que sirven y ayudan a los dragones. Viven con o cerca de un dragón o de un grupo de dragones, actuando como servidores o como iguales (dependiendo del dragón individual y del amigo del dragón).

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A cambio de sus servicios, con el tiempo el dragón confiere capacidades especiales (incluso cambios físicos) utilizando rituales complejos conocidos únicamente por ellos.

Aunque a veces hay humanos, elfos, enanos, medianos o gnomos, los amigos del dragón también suelen ser miembros de otras especies inteligentes, como hombres lagarto, trogloditas, gigantes, lammasu, pseudodragones, titanes, dragonnes, contempladores, lamias y otros (incluso en ocasiones, aunque es algo muy raro, otros dragones). Por ello, los amigos del dragón son un grupo muy diverso; ninguna clase se convierte en uno con más facilidad que otra clase, y muchos amigos del dragón no pertenecen a ninguna clase (son monstruos).

Los PNJs amigos del dragón suelen encontrarse en compañía de sus aliados dragones. A veces se encuentran solos, completando algún recado para el dragón. Ocasionalmente trabajan en pequeños grupos cerrados de amigos del dragón, todos comprometidos con el mismo dragón o los mismos aliados dragones.

12Jun/091

La vida en el mundo del Medievo Oscuro

La vida en el mundo del Medievo OscuroEl Medievo Oscuro es un tiempo apocalíptico en que los párrocos avisan que los signos del Juicio Final están por todas partes y que los diablos tientan a píos y santos. Los pueblos y aldeas existen en un aislamiento completo, rodeados por profundos bosques llenos con los horribles aullidos de hombres-bestia y los cánticos de brujas practicando artes malditas.

A lo ancho de Europa, las ciudades amuralladas han florecido con la falsa promesa de seguridad y libertad. En verdad, sus tortuosas calles adoquinadas y callejones laberínticos son prisiones virtuales de las cuales ni siquiera los muertos pueden escapar.

El aislamiento y la desolación se notan en el ambiente de esta época. Vastas millas de tierras salvajes separan las aldeas de las ciudades y esconden cosas que son mucho peores que los monstruos.

Los bosques son lúgubres extensiones, cubiertos por sombras durante el día e iluminados por la débil luz de la luna de noche. El viento aúlla atravesando los castillos, centinelas solitarios cuyas almenas se han manchado de sangre.

22Abr/090

Samedi

SamediLos Samedi son vampiros especialmente desagradables. Sus cuerpos recuerdan a cadáveres, y los que los ven suelen confundirlos con zombis y otros horrores de la tumba.

Se cree que son originarios del Caribe y tienen fuertes lazos con el legado vudú de la región. Practican una Disciplina única que les permite manipular las energías de la muerte, aunque de forma mucho más temporal que la Nigromancia de los Giovanni. De hecho, el clan italiano no tiene muchas palabras amables sobre los Samedi, a los que profesa una profunda enemistad. Algunos Vástagos creen que estos monstruos son el resultado de algún experimento fallido de los Giovanni, mientras que otros les atribuyen orígenes aún más oscuros. También hay quien opina que son una escisión de los Nosferatu, una que no debiera haber existido nunca.

Suelen estar involucrados con las actividades místicas o ilegales de una ciudad, convirtiéndose en poderosos houngan y mambos, o traficando con los supersticiosos criminales emigrados. Dadas sus aparentes raíces vudú, los Samedi parecen contentarse con lograr influencia en los guetos de inmigrantes, practicando su oscura magia y alimentándose de una población acostumbrada a que los muertos caminen entre ellos.

28Mar/094

El Uso de la Sangre

El Uso de la Sangre

¿Por qué tus cabellos y ropas arrugadas denotan
que algo más que el sueño normal las dejó así?
¿Por qué los besos que él dio han sido traicionados por la marca que han hecho sus dientes?

–Ovidio

La reserva de sangre de un personaje indica cuánta vitae tiene en su sistema. Este Rasgo está compuesto por una determinada cantidad de puntos de sangre individuales, cada uno de los cuales se corresponde, aproximadamente, con un décimo de la sangre de un adulto normal.

El máximo número de puntos de sangre que un vampiro puede ingerir, así como los que puede gastar en un turno dado, quedan determinados por su generación. Un vampiro sin puntos de sangre sufre un hambre atroz que probablemente le arroje en brazos del frenesí.

Los vampiros deben restar un punto de sangre de su reserva todas las noches (se levanten o no), ya que las magias sobrenaturales que animan sus cuerpos consumen la vitae que arrebaten a sus presas. Los puntos de sangre pueden recuperarse bebiendo... sangre, por supuesto.

El nivel de la reserva afecta a las tiradas de Autocontrol (o Instintos), que entran en juego cuando el frenesí se hace inminente. Un jugador nunca podrá emplear más dados en una tirada de Autocontrol o Instintos que su reserva de sangre. Los monstruos hambrientos no son tan eficaces combatiendo a la Bestia...

1Nov/080

Los Enanos en Reinos Olvidados – Religión

Adoración

Los enanos son muy religiosos y se toman este tema muy en serio. Sus dioses siempre son atentos con su fieles a los que escuchan, aquellos merecedores podrán incluso recibir su ayuda de algún modo. El panteón enano es conocido como el Mordinsamman, al cual ya no pertenecen las deidades de los duérgar.

24Sep/082

Credos y Facultades de los Cazadores

Una breve reseña de los Credos de los Cazadores y sus facultades.

Cazador La Venganza

Este excelente material nos fue cedido por Cristian Berruezo.

21Sep/082

El código del cazador

Junto con el entendimiento y los poderes, la exaltación provee a los cazadores el entendimiento de un lenguaje secreto que hasta el momento parece continuar ajeno a los enemigos.

De forma instintiva, un cazador puede leer y escribir estos símbolos, y utilizarlos como para dejar señalizaciones que solo otro imbuido podrá leer.

Sólo algunos de ellos fueron expuestos en el libro, aquí les dejo algunos de ellos, en una foto que me proveyó el usuario TheChosenOne.

Simbolos de el Cazador.

8Ago/080

Resumen de Cazador la Venganza

Durante siglos, los poderes sobrenaturales han
reinado sobre nosotros. Enfrentándose entre si.
Diezmando los rebaños humanos y azotándonos
desde las sombras. Las criaturas de la noche
han evitado su juicio desde antes del alba de
la historia.
Nada dura eternamente.
Se alzan de entre la muchedumbre individuos
que conocen la verdad. Ellos saben que los
monstruos existen. Ya es suficiente. Las fuerzas
de la oscuridad deben pagar sus deudas.

¡¡¡¡¡¡¡ TÚ ERES LA VENGANZA !!!!!!

Cazador la Venganza

Cazador: La Venganza es un juego de Rol en el cual tú asumes el papel de otra persona de cualquier raza, nacionalidad y estilo. Está ambientado en el Mundo de Tinieblas; Un buen día ves una imagen sorprendente: un Vampiro, un Fantasma o cualquier otro monstruo, lo que te hace pensar que vivimos hechizados por la sociedad... pues los altos cargos de la policía y la política están dominados por las fuerzas sobrenaturales...

Deberás combatir contra las fuerzas del mal o entender sus propósitos. Serás despreciado, posiblemente arrestado, y estarás en los puntos de mira de mucha gente extraña...

23May/080

Umbra

Todos los pueblos, en todas las épocas, han compartido la creencia común de que la vida abarca mucho más que la realidad conocida por la mente despierta.

Más allá del reino material se encuentra otro lugar: un mundo de sombras vivas y luz inmortal. Los Garou conocen este pasaje sobrenatural: es el hábitat de sus espíritus totémicos y el refugio de monstruos indescriptibles, es el alma de Gaia y origen de gran mal, es la Umbra.




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