Druidas, Sabios y Videntes

El druida, en la religión de los antiguos pueblos celtas, especialmente los galos, era la persona que ejercía las funciones de sacerdote, poeta, juez y legislador. Etimológicamente, la palabra druida deriva del galo dru-(u)id, que tenía el sentido de ‘dueño de la ciencia’ o ‘muy sabio’ entre los galos, pueblo perteneciente al tronco celta asentado principalmente en los territorios de las actuales Francia, Bélgica y Luxemburgo a partir del año 1000 a.C., aproximadamente. El historiador romano Plinio el Viejo, sin embargo, relacionó etimológicamente la voz druida con el nombre griego drãj ‘encina’, seguramente por la importancia que en los cultos religiosos druídicos tenían éstos y otros árboles. Su propuesta etimológica es, en cualquier caso, tan sugerente como falsa. Aunque los druidas eran, esencialmente, los miembros superiores del estamento sacerdotal, también pertenecían a él los bardos y vates (poetas) y los magos (adivinos). Los historiadores griegos y latinos, entre ellos Lucano,…

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Las Brumas

Estas son las tierras de las que hablan las leyendas, los lugares que los mortales añoran pero a los que no pueden ir. [Conversación entre un maestro y su aprendiz] De vez en cuando un pastor descuidado podría entrar en ellos, por supuesto (¡especialmente en noches como esta!), pero no está pertrechado adecuadamente para una travesía así. Yo soy un buen viajero (aunque este mal decirlo) y un experimentado guía, y me he familiarizado con muchas culturas diferentes. Confía en mí, y con suerte sobreviviremos. Primero, quítate esos malolientes harapos y reúnete conmigo en el fuego. Éste es un lugar sagrado, y no es adecuado que el hedor de la ciudad no siga allá donde vamos. Como Perséfone en las puertas del Inframundo, debemos dejar atrás todo nuestro peso mortal. Por supuesto, es posible pasar cargados a estos mundos, pero es mucho más complicado. Ahora levanta la cabeza, cierra los…

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Auspicios – Ahroun

Las Zarpas de Gaia, nacidos en la luna llena. Eres el hijo de la Luna Llena. Eres el nacido para proteger a todos los Garou, al resto de los auspicios. Eres el que lleva consigo dentro la rabia de Selene. Dicen que los Garou son los guerreros que luchan por Gaia, pero sin duda, los que tienen este auspicio lo son por su misma naturaleza, ya que no sólo disfrutas de una buena pelea si no que es tu sino, el luchar. Eres un ejecutor, la rabia encarnada, la luz de la Hermana Luna te bañó por completo en la hora de tu nacimiento, y con ella te llegó la bendición de la furia del guerrero. Esa Rabia te convierte en el depredador definitivo, y todos los que te rodeaban podían sentirlo intensamente, bajo cada poro de tu piel y en el escalofrío de su columna cuando tú te acercabas…

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Tribus de los Uratha

Desde la destrucción de Pangea y la muerte de Padre Lobo, los Uratha han sido condenados por sus pares y por todo el mundo espiritual… ellos son los Desposeídos. GARRAS SANGRIENTAS (SUTHAR ANZUTH) Grandes guerreros con una similitud religiosa a su gran tótem, los Garras Sangrientas son criaturas tanto de la caza como de la batalla. Padre Lobo, dicen, fue primero y por encima de todo un guerrero; fue del progenitor de su raza, que los hombres lobo ganaron su gran fuerza y sus terribles garras. Según la manera de pensar de los Garras Sangrientas, los problemas más serios deben resolverse permanentemente, y los mayores instrumentos que tienen para hacerlo son sus colmillos. El débil y privilegiado mundo humano en el que viven es una mentira. Uno debe pelear y matar para sobrevivir y crecer, y solo un estúpido no intentaría ser el mejor guerrero que pudiera ser. Tótem: Cuando…

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El Do

El Do es una misteriosa práctica. Virtualmente nunca es enseñado afuera de la Tradición y cualquier conocimiento externo se supone que fue recibido por una de los miles de disciplinas que la Hermandad ha influenciado. En el pasado, las técnicas formidables del Do eran enseñadas a aquellos que no eran de la Hermandad pero que simplemente peleaban al lado de la Tradición. Ahora que el Akashayana esta retornado a sus raíces, los métodos del Do se han convertido en secretos muy bien guardados, compartidos solo con aquellos magos que pueden entender y aceptar la magia Akáshica y su ética más allá de la propia. Orígenes Las ancianas sectas de los Akáshicos han siempre practicado disciplinas santas que cultivan la mente, el cuerpo y el espíritu. Esto traza su historia hasta Meru, donde los sabios realizaban cada acto enfocados y con sinceridad. Después de la caída de Meru, estas artes fueron…

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Habilidades Básicas – Conocimientos

Una explicación de las habilidades básicas de Conocimientos en Mascarada y sus grados. ACADEMICISMO Este Conocimiento general determina la erudición del personaje en las “humanidades”: literatura, historia, arte, filosofía y otras ciencias “liberales”. Un vampiro con círculos en Academicismo suele tener una base sólida en estos campos, y en los niveles superiores podría ser considerado un experto en una o varias áreas de estudio. Este Conocimiento no solo sirve para impresionar en los bailes y otras funciones del elíseo, sino también ofrece valiosas pistas sobre los movimientos pasados (y futuros) de la Yihad. * Estudiante: Sabes que 1066 es algo más que el código de Beverly Hills. ** Licenciado: Puedes citar a los clásicos, identificar los principales movimientos culturales y hablar sobre las diferencias entre Ming y Moghul. *** Posgraduado: Podrías conseguir que te publicaran un artículo en el periódico de la universidad. **** Doctorado: Profesor emérito. ***** Erudito: Los…

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Las Grandes Fes de Oriente

Este articulo da un pequeño paneo sobre las más extendidas creencias orientales. No pretende ser una guía religiosa sino brindar una idea general sobre las creencias para poder ayudar así a los jugadores en la elección del camino que tomara su personaje respecto a este tema.

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Disciplinas Kuei-jin – Chi´iu Muh (Lagrimas de Dragón)

Los ancestros Kuei-jin murmuran que una versión de este arte ha sido robada por los Kin-jin de Occidente. El primer discípulo de Xue, el bárbaro Zao-lat, aprendió los secretos del tercer ojo. Por desgracia, su comprensión era imperfecta y fue rápidamente corrompido por su P´o. Expulsado de la presencia de Xue, Zao-lat regresó a Occidente, donde disemino entre sus chiquillos su conocimiento malvado. DISCIPLINAS DEL ALMA Este grupo de poderes se centra en la comprensión y el control de los Kuei-jin sobre las almas Hun y P´o. Aquellos que dominan estas Disciplinas son criaturas realmente formidables, capaces de llevar a cabo proezas de voluntad inconcebibles o de dominar directamente el alma de otras criaturas. Los vampiros que estudian las Disciplinas del Alma se toman muy enserio su vocación. Se requiere perfección en el pensamiento y en la ejecución, ya que la lasitud permite manifestarse al Demonio. Un fracaso en cualquier…

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Virtudes Kuei-jin – Yin y Yang –

Al principio, dicen los sabios del Reino Medio, el universo se dividió en dos mitades. Una de ellas era brillante y activo Yang; la otra era el Yin, oscuro y negativo. Los Kuei-jin son criaturas suspendidas entre la vida y la muerte, y por tanto tienen tanto Yin como Yang.

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El Clan Ravnos

Fulleros, vagabundos y ladrones, los Ravnos están diseminados por Europa como broza en el viento. Hay unos cuantos en cada país, pero dónde se les puede encontrar varía según la noche y el capricho de cada uno. Muchos viajan en compañía de caldereros ambulantes y otros indeseables. Es raro que haya más de uno o dos en el mismo lugar al mismo tiempo, pues son Cainitas solitarios que prefieren la audiencia y la notoriedad a la compañía.

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